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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f: o+ K/ h2 ?( d _4 S5 S+ _
福神精华贴的通道在此!3 T/ ?- }; D! }1 U( E# N' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ~8 c" n/ N: ~6 o* r有三个问题值得反思:# q2 s7 {: `, {, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ~9 l- J" {( I" `2 g7 y/ Z7 c( t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y! Q$ v2 q4 n( V0 y' e0 A# ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% }4 A/ r. C+ d' Z9 w- a5 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]! z$ X) s$ F. a n5 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |4 v$ [4 n4 a! j/ Z+ p
# g8 e% X$ r2 N6 {8 {( h3、什么是天?什么是地?
B0 V2 h( N+ f, ?) i2 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 W1 [* a/ C3 w. J/ Z1 a; J+ k7 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% [+ Z' O( h7 ~) ?# B* y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" A0 J" @& k+ x8 b, Z1 b' p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \1 A3 {+ p6 _* K" D! b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~# s/ _. E! B, T2 h. Y9 q2 f8 T( @' Y+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @6 t: ?2 ]$ [% `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ~* q5 {6 O |$ z4 b, Z5 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 f! O/ \( B( N4 b+ l/ o" {1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x* u% ]/ h, y; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. {# h2 K, t- g6 }, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k6 ]* Z/ {, Z3 A+ Q$ H# L" k
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