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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g4 U' \8 h! K/ |4 m福神精华贴的通道在此!( U3 r8 T3 U. `" d* f# ]* q; M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 i K. q# ?8 G6 K( N7 T* f有三个问题值得反思:' |) q. u, e4 J. u; j$ X; l! F7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 E: R# D1 u8 e+ b$ H* x* W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t% V+ [% g* P- R5 {- Y4 p6 s7 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ _' i; B6 s; J3 `, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v( K% v6 j' V! r2 N) d* R& C/ }; O9 X+ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @- c$ n( n1 J( H* A7 Q4 l& V
% i3 T! Z0 ]+ I5 v& W% f3、什么是天?什么是地?
7 N% P& S. c5 N5 R! o$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _7 D, H& Z# n; o9 C/ i/ M" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \- C1 J5 [! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
S: p5 ~$ c6 \1 k; B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `( r; _) T+ p. A# \6 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, @" k3 B& n$ t4 J+ [8 G2 y这里给出一个典型应用实例:
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0 L" X8 L+ K5 p0 b+ N$ }2015年新加入内容:
# L1 q" K1 }7 f6 x; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m' ?9 o" T1 j: y& M" O7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ]: w8 }8 T6 T+ r0 L" W2 U- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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