尝试“补天地”的理论总结

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查看78704 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t$ `/ [, F% }) w
福神精华贴的通道在此!
  v7 {( y  w$ w5 Q! W1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M: C: V/ ?) s" t

3 J: T# S7 w, Y6 U8 Y, v  ~0 c6 }
有三个问题值得反思:
, c5 s; J5 j  n" o; o, Y( g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {1 V6 q4 z8 I; i4 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z8 N" Z- C5 q3 E- f: E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, M0 c" G4 s9 |2 [+ M3 n: u/ s7 o. @ 补地对比.jpg
: V8 u2 G, w: |! n1 e+ ?& H( _8 E; n* [! |
补地对比2.jpg ! g- G$ k8 T/ `- ?5 P; Q. x/ t
4 s* W: v3 y1 L; D! D- m- O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! X" _1 t; ^  x4 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: {2 N9 x9 v8 F! T& o: j" L0 a2 W
+ X  _! s5 B3 S7 x+ G3 J  K8 ~. I3、什么是天?什么是地?
+ `, o! v- C- _9 a3 j, Z, d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; i1 d' i1 _3 u; o# i( M. W
! r3 E  h: G# S$ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ s+ C* L3 W' a8 v3 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e) I( j$ l2 _( O' T" x; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d' b. o3 K  I2 U

' A( `# _+ J6 R) r& l8 I. S+ ~4 x/ j0 f gainian1.jpg
$ p: M0 t' n6 ]3 ]6 r1 t( Z3 x% r' F6 @3 A
gainian2.jpg
/ r- _  _1 b& ]! H2 m; t  S% w; h6 [+ M
gainian3.jpg . z8 L; J. @) P3 s. c; D3 n; t

$ W1 H1 ^, H( b, w! U6 \, T. Z2 o2 u( K* ?% i3 o: K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I4 N! b: ]# T! J& N# [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, H0 w2 y1 ?: R7 Q4 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ H$ N$ Z: F& j. d  E& _% }" X
- Y" V% t8 y& h* U这里给出一个典型应用实例:
4 H" k# H3 v7 x) _
. ^! N4 l9 ~/ t4 R& D8 V; l4 ` 补地1.jpg
/ Q; c; q8 Y* A3 p- y$ L3 z" G: q# Q) c  @  k) Q% L
补地2.jpg 4 n: q3 C+ R, l5 k

- ^( F. q# ^( B* Z# m  p6 B+ d- _8 O! t+ S5 o. R0 P; C
2015年新加入内容:
0 ]: [! u( a5 ^6 z! }! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _! M  J. p/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _) C& g$ N* A- ^5 h) F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 L- n/ I6 j" [+ Y
$ L2 \8 ^5 v) Z  x1 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( M( {8 C; S4 h7 s- p% i. f2 O( Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' e1 P9 `+ a0 m. s0 h; ^: }, ]. G+ q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, V) ^- Z& y0 r! y4 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 C( z6 \3 W8 {3 i$ @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 k. v4 d3 z1 n
P1010052.jpg
2 ?7 D* M; ^, q) E) ?' |* t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: e8 C7 Q. u+ A2 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  u" Q& u; E) ^+ X# S- P; m  \9 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' S# }3 k& s( w% h4 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 K( f6 `5 k  c$ D3 B3 A( A6 I' f' _: j9 X) p0 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ R6 G8 s, C& ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Y- B: R3 ?" i$ \+ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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