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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t$ `/ [, F% }) w
福神精华贴的通道在此!
v7 {( y w$ w5 Q! W1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M: C: V/ ?) s" t
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有三个问题值得反思:
, c5 s; J5 j n" o; o, Y( g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {1 V6 q4 z8 I; i4 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z8 N" Z- C5 q3 E- f: E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! X" _1 t; ^ x4 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ X _! s5 B3 S7 x+ G3 J K8 ~. I3、什么是天?什么是地?
+ `, o! v- C- _9 a3 j, Z, d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; i1 d' i1 _3 u; o# i( M. W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ s+ C* L3 W' a8 v3 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e) I( j$ l2 _( O' T" x; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d' b. o3 K I2 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I4 N! b: ]# T! J& N# [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, H0 w2 y1 ?: R7 Q4 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Y" V% t8 y& h* U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 ]: [! u( a5 ^6 z! }! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ _! M J. p/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _) C& g$ N* A- ^5 h) F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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