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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 I9 ]8 ?* h; R" r% L8 L
福神精华贴的通道在此!3 ^ Z) Z- T9 l; B$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 S P3 H4 w5 U: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [$ z/ R A( M+ B9 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, \5 L# F( b3 l1 R( F. p" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ?) k& ?8 Z. J1 U! [. ^
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) D( s% ^$ g4 G' B& w7 }% n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^1 ]1 F4 P, M: {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
N t+ N$ w1 Y# A1 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D# w% T; G+ {; k+ S, {
8 a5 Y5 Z, N: V: e3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i" ~- B* g$ O+ G2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y7 [' r- B* P6 e3 Q9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U# o# Y7 V9 m; b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% d z" V& q! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V' ^% X! ?! x5 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' I0 _: t9 d2 h1 ^4 D" x0 T
4 P' H/ j& r9 x0 i5 v5 F( |这里给出一个典型应用实例:$ |7 D2 e3 a# L& ~4 F
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2015年新加入内容:
7 e. v' C2 G$ F* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 T. [" x! U3 {$ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; p' A& ]8 E% U# W% G0 }' _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! g8 }, _6 F6 P4 \( b5 b! g$ h
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