尝试“补天地”的理论总结

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查看75818 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 I9 ]8 ?* h; R" r% L8 L
福神精华贴的通道在此!3 ^  Z) Z- T9 l; B$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& i8 m; z: d9 r4 D. W' X; s" c6 @! z! d# v8 s: p$ E
4 Z+ |; e1 C* d- G3 y
有三个问题值得反思:
2 S  P3 H4 w5 U: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [$ z/ R  A( M+ B9 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, \5 L# F( b3 l1 R( F. p" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ?) k& ?8 Z. J1 U! [. ^
补地对比.jpg
; @; ?+ p& C) |7 W! ?5 a3 k* |2 q3 j6 P4 d3 N$ K+ E4 P5 }: i* L3 D, _
补地对比2.jpg 7 |: l3 d. x0 `4 e; K

) D( s% ^$ g4 G' B& w7 }% n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^1 ]1 F4 P, M: {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& G/ ^4 ?- v( `9 ^& ], o8 M+ `4 Y
3、什么是天?什么是地?
  N  t+ N$ w1 Y# A1 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D# w% T; G+ {; k+ S, {

8 a5 Y5 Z, N: V: e3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i" ~- B* g$ O+ G2 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y7 [' r- B* P6 e3 Q9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U# o# Y7 V9 m; b
; @0 o2 T; T; T, @+ @
gainian1.jpg $ F( L8 x, v' h

( O/ H8 B& Y" j# S+ r4 z9 _0 n6 N# U gainian2.jpg 2 t1 D6 z6 k2 V0 l, ?  M! @

; p( }3 j; s* K7 L# W3 [" e7 j gainian3.jpg
+ g- G, p2 X2 ~1 Z$ ?* _1 Z1 ?: W) [3 y- s% `' d  j% H. o2 ~
& B7 X5 N; Q. S& y1 I1 f9 f6 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% d  z" V& q! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V' ^% X! ?! x5 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' I0 _: t9 d2 h1 ^4 D" x0 T

4 P' H/ j& r9 x0 i5 v5 F( |这里给出一个典型应用实例:$ |7 D2 e3 a# L& ~4 F

  p0 b) t6 x) U8 I2 {( R 补地1.jpg
2 v, O; x  X, ^. ^+ p8 N% h6 I; i$ ]
补地2.jpg & {  h/ ^: K* Y$ r9 ?2 X

* y& Q" a6 X% _3 J$ i: _) N% Z$ R9 Q; k8 r! R
2015年新加入内容:
7 e. v' C2 G$ F* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 T. [" x! U3 {$ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; p' A& ]8 E% U# W% G0 }' _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! g8 }, _6 F6 P4 \( b5 b! g$ h

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " J- i9 m2 ^5 d- ^- |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 p! H& _; a2 q$ q" P+ f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& b& T. i, N- e6 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 c& i  w  E6 e* @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 `7 V0 d1 k& u9 f* q
P1010052.jpg
9 W( v: y: q, u7 |0 i$ N6 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( h+ I2 U- r4 `; P2 J- I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" R) s/ _; U/ N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, f  [3 i" E4 ?) P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& ]; G. i4 T! w+ E. l- h+ B( B$ Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 J) M% Y; f" T5 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; l3 z; K, U7 e$ a' ?3 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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