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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
M9 g# D: L p$ n8 B% s# F* {福神精华贴的通道在此!( u* g9 r0 D: @4 K4 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 D) W7 u {- `
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有三个问题值得反思:% W! ?3 X6 ?* V9 G9 o( O3 Q( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! A( X5 U* v4 k2 Z9 y) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# V( b4 c2 s7 d5 t2 |! j2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* y2 c. d& V* c. {3 u' N: G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i8 ~, v* A9 j& R( K& j( w
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3、什么是天?什么是地?0 c" {5 E/ ^. w( P7 f; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 m& |+ ^5 C& a6 t! d- G( k
: I- W, G ~ J6 {' W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `3 t" S$ v l- X5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C% N9 G2 m; i, \4 |# @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y1 N" \7 G B
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! F$ c j; B4 L, V2 f. g' c# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M0 p1 d8 ^0 g$ _% ?! R2 g. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \/ j" m$ G( r' B5 {3 h* w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g' z5 b* [ E h
2 n( \6 `# G% ^& D" M' u这里给出一个典型应用实例:4 c# q' t" }# I: ~+ o5 I' i
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2015年新加入内容:
6 \1 R; i( K J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 e; \9 N* Q. j6 G+ W5 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W" U: G- M9 c1 {8 L( D' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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