尝试“补天地”的理论总结

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查看78139 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  M9 g# D: L  p$ n8 B% s# F* {福神精华贴的通道在此!( u* g9 r0 D: @4 K4 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 D) W7 u  {- `

/ q& M9 J, G9 K$ h' L, ]; X: _* L' t; b" F6 h
有三个问题值得反思:% W! ?3 X6 ?* V9 G9 o( O3 Q( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! A( X5 U* v4 k2 Z9 y) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# V( b4 c2 s7 d5 t2 |! j2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 t4 b6 W/ B# h! h 补地对比.jpg
% m& x: C/ S+ y6 n9 n; }" z
- d* W& o; |8 h' h2 t6 p7 e# q 补地对比2.jpg
) w* @' |& m$ `' q; ]* b# W. [* }8 ]' D' p( e( J& h: ]* V! s6 J7 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* y2 c. d& V* c. {3 u' N: G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i8 ~, v* A9 j& R( K& j( w
& \& ^/ ^8 Z- }& V( b2 F: T
3、什么是天?什么是地?0 c" {5 E/ ^. w( P7 f; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 m& |+ ^5 C& a6 t! d- G( k

: I- W, G  ~  J6 {' W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `3 t" S$ v  l- X5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C% N9 G2 m; i, \4 |# @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y1 N" \7 G  B
8 f9 E9 q+ f: }) X
gainian1.jpg , b; @. `+ M; y- q" a4 G: o2 E

, _7 q& [/ ?# ~0 A0 e6 s gainian2.jpg * O/ m: L+ h2 F4 y( ]: N, p% @
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gainian3.jpg : F8 M% M9 q6 @

& R6 e  Z  A# |
! F$ c  j; B4 L, V2 f. g' c# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  M0 p1 d8 ^0 g$ _% ?! R2 g. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \/ j" m$ G( r' B5 {3 h* w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g' z5 b* [  E  h

2 n( \6 `# G% ^& D" M' u这里给出一个典型应用实例:4 c# q' t" }# I: ~+ o5 I' i
1 H" c' I( Q/ L9 w" L4 |
补地1.jpg 3 i1 P. r$ E  {0 F2 P8 v! R  n# k
8 F$ O0 T9 l  a2 q) I( o/ t
补地2.jpg
, B. Y$ q2 n# z% C3 A6 }! X3 M# g! |3 R! F1 l) C! F
+ y4 m9 p. E/ \& L! l0 r' a
2015年新加入内容:
6 \1 R; i( K  J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 e; \9 N* Q. j6 G+ W5 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W" U: G- M9 c1 {8 L( D' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 m# j9 Q4 H5 A7 A
, A- x2 J' N; V- ^# I* ~7 I% y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * d0 Y- C. y1 A  [3 y0 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ x) \: G# Z; |2 A8 i; I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! |1 L: S. K7 X$ h' K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& F# f- W5 t: I. H: y. c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- l( p8 ^) q! X9 G" Q: O P1010052.jpg . K' s/ ^2 L" `% Z9 ?4 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  V0 r; m6 f4 f. q4 X0 B) l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 F+ ?4 c( @% h. x% E' A/ y: s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% \7 U& k: b1 m% b7 I$ A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( |4 a2 o/ z/ M! g6 w+ g* f
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" h& A* v: t4 m0 ^* i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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