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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^* k& Z0 Y% i) U. [$ y5 W福神精华贴的通道在此!" u! @( t& F& @% P) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 D( P$ Y V: T8 w! k/ k有三个问题值得反思:4 H7 z2 J$ ^& U7 I( V u& Y# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 G- L5 U# w# h8 A3 I# a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Z: S/ l) A* Z6 ?5 o( q. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v6 C' P9 B0 ^' c% v
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8 L! p7 u: i. l+ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) I% d) B8 v# O1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# e1 c+ `8 Y T C8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N' y3 ^& D. C& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 m1 ~$ n1 f7 O5 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 |# R. J, s3 N" p: ~* g+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( C: I* s) L9 U- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @ o" a! j4 v2 y7 R( `$ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t+ i, m. _$ l
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这里给出一个典型应用实例:
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- v% G C+ x2 d. T# f- o5 r/ A2015年新加入内容:1 K) _% H: j8 e6 K! J A% x2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O* V2 b' Q" \9 o4 }& `5 w) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! d3 H) G8 Q4 U' {8 S/ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |( I8 Y6 V1 L
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