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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ H" u* O( g2 N* d( u+ e福神精华贴的通道在此!- Y$ _* G. J2 u% ?7 W- E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 u9 J E8 f& Z+ @* p8 R
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& |$ i3 ?6 D5 o; N+ ~: B有三个问题值得反思:7 U! K* s/ F+ a1 \# O7 Z" ]# y3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g4 v. t( Q. b$ M& C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 Y _; C" d7 V4 ]! w9 G$ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 x. p, Z8 a8 L/ J% J5 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Y1 }" y* k% W4 K- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- J" P6 c! }) G& Q
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3、什么是天?什么是地?
0 q' i7 n4 [( `5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ T$ o: k7 v5 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ f9 A0 J8 L8 [ m1 k3 C; }/ Q9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X r* k9 x7 a3 H, V4 x' g$ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 K) t8 T* C, c. O1 }" I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; o! M6 n5 J7 [6 F& O0 f: J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^# T" z/ J4 t6 b+ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l+ m N, m. R* j% K
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这里给出一个典型应用实例:4 `+ W2 a3 e/ j0 X+ O
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2015年新加入内容:
! Y+ N' Q; ^, m" _! H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& V; A8 h/ k. U$ D2 M6 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ?: f5 g1 X2 B5 y6 J% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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