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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ A4 e( o3 \- {福神精华贴的通道在此!
3 H: g' L$ o- k/ Y5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. Y+ H6 k$ s' _1 V! h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' o$ p. P' l- B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, E% F, L, ?. q) t2 c5 r- L* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% D) N. h4 o+ _$ a2 N2 E$ {7 m. J u
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/ r6 @9 I9 G, k2 k+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g- x R0 S' q9 g$ Z7 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ S+ I5 w% L$ R. }/ y3 Z4 o5 c6 d3、什么是天?什么是地?
) Q7 Z: N4 v! Z$ p+ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 h7 q8 A$ C8 `" @6 }" f0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 r: z+ U X' W" z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K& |/ e, m' `0 t% [; F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* V( x- I* ] S# y p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- `* x) T1 G" w/ _% u$ e* e5 b. {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n1 U! o; ~5 r* O2 S6 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 P! n) Q, E7 e1 p; z- z# ]这里给出一个典型应用实例:. t# f! }2 M! P( z/ z' y) H% ?" H
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1 J4 K' _9 R; |2015年新加入内容:, [$ m# q7 u J6 m9 H* M( W& E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M L. z: B/ P5 D0 [6 O& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w# T6 @: e H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A0 P: } E) c) s9 y# [$ _
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