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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 r- m3 K0 V, N. d& Y福神精华贴的通道在此!. f9 q M' z$ I+ h( ^& `2 N& J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S, w8 l; A6 S: \6 S+ r9 f2 x
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有三个问题值得反思:
; Z3 q" p4 l* k- b. U# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 N" |. T. m( t* E( e+ r1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e+ `3 O& @- W% v5 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z8 S9 o3 K ^7 M2 @% @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; A+ Y; d6 b/ P* v( B( v6 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 l4 |6 g% E8 w8 Q- I9 G* e8 F3、什么是天?什么是地?! P% T/ F& I0 K+ h' \4 g+ S. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z) ], z. w+ v: H) F
, c. t |# l6 L& s2 K2 G& _) e8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f; H: d1 I8 b, c* E# F# w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J0 e* U) \) N; H/ u) w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" h7 |9 w+ ~: W' P
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- T$ N- L# e+ { [2 N/ @) y. \6 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* \1 ]3 s5 l( _. O# K# |3 H* N% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( C' C+ I# q' s+ ^0 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @; l; x2 `: N) t" s
% d: ^$ c" }$ Y( k. o这里给出一个典型应用实例:
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% [5 ]2 p) }6 v7 E. O* Y2015年新加入内容:# Y4 O6 ]. \# n. W) L6 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' _ K* ?9 U3 o' l/ V) z, Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 \5 W: ]7 O: B; o$ a" b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c- x& o& ?; s+ Q. d* |
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