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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 S5 F; @9 b* _" R3 y) T9 `
福神精华贴的通道在此!* ?& w7 r; H G0 Z' p, T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' [8 z) R$ a, c4 h+ B8 F# H
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有三个问题值得反思:2 Z8 F$ _" \, v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s9 U+ W$ M u* [- Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G7 P4 j- s2 J0 \ U( O3 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" S9 N% ^& w/ L9 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 P% ]. ~, L2 ]$ f& v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W9 W, i+ y. g) a
' f6 T/ a2 g# g( n3、什么是天?什么是地?5 m7 p, C6 d. h( c( X1 B. |% f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) b3 O/ B& }7 P0 |( A8 D5 p# C% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% `4 k3 o9 k4 | L J8 S; v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 T, W& t+ ?6 m0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- \* h, f+ A d* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w1 W5 N. |# b+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' F& U2 y' U* R3 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ L+ q' c6 ~! R$ g& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' `5 O" E& g9 C+ E. |& ?* `* F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]5 s+ k: F C- u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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