尝试“补天地”的理论总结

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查看74536 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P7 f7 T% p2 x
福神精华贴的通道在此!
* {7 B7 D" c9 A' |* p7 E: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 N* D5 g; {; O3 F
* o- C0 c3 q- M9 q7 W) ?
3 i% p$ ?: \0 _6 p! |0 f" }
有三个问题值得反思:' k" C) i0 \* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h9 _0 J* K- l( `$ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: K: m+ l( p9 Q% q- }! X! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j4 {5 b% k! R, J
补地对比.jpg
% I2 K; ]. O7 h% v
) o9 m0 i' J: _, I  P 补地对比2.jpg
9 G5 f' v4 u7 ]- c4 n" f, ^  S4 L; Z$ ~! ~9 `2 @  a3 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ [8 g+ [% F$ W2 s' i9 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( [# ], c6 }3 N: ]: K: |" z9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 e# X+ h% o, U/ t5 U
: r: s  h# g( W6 k# j, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' X- u: ?8 [$ c$ [- e- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* P- m' e3 I8 U6 Y! H7 s! x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& S5 A" J) T" _* P. P/ n
) c+ |$ u9 b0 k, f7 e+ V, c6 k$ f
gainian1.jpg
) L8 w8 u3 W0 U% }- X3 Q& x. z
' j' a8 s, a" v+ Y9 l9 ` gainian2.jpg ; Y, Q* j6 R- }! C' ?$ v  h2 k
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gainian3.jpg
  f( Z( P' O( P1 k$ V) e5 c
9 q% S  u, ~# }% b& C, }: ?
; Q5 @/ W; |4 A1 e0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  W6 P7 O( b5 D( n6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z% _, f/ F' _6 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; s9 L) Q0 p7 V* u& s  c! c/ W8 j: E. p& _6 C4 r
这里给出一个典型应用实例:
, {3 V: [" R$ j7 Q. }# Y/ [! |8 b5 P' v# U1 v
补地1.jpg   b: L7 _' o8 L7 `. H8 v
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补地2.jpg
& Q5 ^) ^: C. e% X6 X
9 O  ]9 z( C# D: C, `! q0 Z' `: u7 \8 G9 s1 r) u" W
2015年新加入内容:* N7 u8 D! O& [( b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h/ G+ [. j3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- k% }% {) i# l" T& D& D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- B0 w/ L% P% l6 n9 a2 I: {4 X. j5 Z8 C- o1 g7 {9 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 V- {  F. Z" Z1 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 r8 P  r  w) R& {  W+ t: a( N+ A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; P, Z$ V; g( j% ]5 j" Y3 g+ N* ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 J8 x, g. a3 [; t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. M( v4 H" N# G5 Z. |; E: X* C P1010052.jpg
* j% ]- ]# V, ?6 [/ v+ h& }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. f' A  b5 L& c& q( k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K! ?6 _* Y; M* y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 K+ g; H+ L# S% q1 Q7 H8 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 l# b: k1 D5 [7 ~! W
. e0 i6 G( F. ^% E, x1 m1 _: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 W/ G* e& j7 u4 g/ P; Y$ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* N( ~" C/ J! H4 q5 M" N3 {) [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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