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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P7 f7 T% p2 x
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:' k" C) i0 \* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h9 _0 J* K- l( `$ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: K: m+ l( p9 Q% q- }! X! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j4 {5 b% k! R, J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ [8 g+ [% F$ W2 s' i9 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( [# ], c6 }3 N: ]: K: |" z9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: r: s h# g( W6 k# j, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' X- u: ?8 [$ c$ [- e- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* P- m' e3 I8 U6 Y! H7 s! x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& S5 A" J) T" _* P. P/ n
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; Q5 @/ W; |4 A1 e0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
W6 P7 O( b5 D( n6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z% _, f/ F' _6 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* N7 u8 D! O& [( b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h/ G+ [. j3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- k% }% {) i# l" T& D& D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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