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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v( C1 |6 U; n福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:0 H1 b! ]8 N" g5 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b3 ]1 P9 H6 M" f6 @6 q& n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G. Q' e: X- a W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 [% @: E0 Z4 `4 b s1 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x3 v( }( H5 y6 X# t2 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 A( B* O( `' z d3 n) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 [- q5 j# Q+ j: I$ _7 _ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a& D+ z1 k4 R) P$ M+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# b2 J, a G, ~' A. Y( A! G# r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s* i! G. q- V
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( L8 c! g% K# h+ M( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f3 ]3 T3 r$ o5 w! B+ G, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r. t. J6 Q5 J; r% H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) \. n! G. Z+ s- A) z6 c. n9 L7 R D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: D$ a1 m3 [1 t/ Q' o" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& A3 v- Z1 v) k @! z+ D( u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 w; I6 |6 H" B3 @# v$ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a* |3 f1 @* b6 j4 x, [5 w
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