尝试“补天地”的理论总结

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查看74641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v( C1 |6 U; n福神精华贴的通道在此!
& R! K7 h; [0 M/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- H: o' A+ [) Y) f! r3 |) B1 U7 y- ?7 h) r; P7 U$ u; Q" C
/ U; n; \6 R: z+ c/ \9 ?
有三个问题值得反思:0 H1 b! ]8 N" g5 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b3 ]1 P9 H6 M" f6 @6 q& n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G. Q' e: X- a  W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 [% @: E0 Z4 `4 b  s1 ]
补地对比.jpg : {9 [4 W- w) D1 b

! H: ~* r$ d0 d5 L* O 补地对比2.jpg : v3 q# T, }/ X
5 z" r! e9 S, M* O/ ]& i! ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x3 v( }( H5 y6 X# t2 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 n2 C% l) ]/ S( C+ X8 I3 c9 s7 e* _6 v- s( ^
3、什么是天?什么是地?4 A( B* O( `' z  d3 n) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 [9 f; _# a. |9 r0 }' ^& m6 R
3 [- q5 j# Q+ j: I$ _7 _  ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a& D+ z1 k4 R) P$ M+ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# b2 J, a  G, ~' A. Y( A! G# r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s* i! G. q- V
& u9 q% R- h4 q# F
gainian1.jpg 0 V, ~. L: Q1 ]* o: g6 h

' w+ d2 a3 P3 R6 n# Q gainian2.jpg
5 O. ?1 W& }1 }8 Q! S# p! p. s$ {: v: T& B, t
gainian3.jpg
. X. `4 u7 [/ _3 N/ g
* c6 P6 V9 }: ~1 A! U
( L8 c! g% K# h+ M( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f3 ]3 T3 r$ o5 w! B+ G, _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r. t. J6 Q5 J; r% H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) \. n! G. Z+ s- A) z6 c. n9 L7 R  D
1 A0 r+ f2 M0 }- `7 l3 j
这里给出一个典型应用实例:
7 U8 u3 s+ `9 m/ {
" o" Z3 `0 P' F# _ 补地1.jpg : v* R4 u( ^2 H" q

8 m1 `; A& v- y0 x2 | 补地2.jpg
! j. j, n0 z: V
5 b, m( X/ A1 t+ G; b6 b- v* F9 _/ [; `; {  ?
2015年新加入内容:
: D$ a1 m3 [1 t/ Q' o" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& A3 v- Z1 v) k  @! z+ D( u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 w; I6 |6 H" B3 @# v$ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a* |3 f1 @* b6 j4 x, [5 w

2 d# ^4 @) M/ G4 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( x" Z! D3 m* ]$ }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: E; t" h; A+ w2 P% L- r9 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , K" Q, n" H' u- X$ |6 x; J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  o8 r* F. X  i! h. e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 p1 X* Z8 c* y) R
P1010052.jpg
$ E( ~6 e3 ^* Z' p7 V4 p9 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- r2 F' h5 m% n6 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  d# o! o1 ^) n5 u" \1 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. c+ f, |  I: ?4 V, D& ]) P5 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 x/ P, |$ Z1 v$ k

6 s7 p; Q1 c7 Y2 G; Q& P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ w% h% q; y( {' K! D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 Y" M* |' l( r- a* X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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