尝试“补天地”的理论总结

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查看78780 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t; K7 h. B. K7 W# c/ X: z
福神精华贴的通道在此!
3 a0 v* o8 Q! p) ]8 X* xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ I' w3 d+ [! Z3 D- e* M+ h/ \$ s% H; ^3 m' ]! |5 C) N
* a, b! g7 B% z2 x5 l8 |
有三个问题值得反思:
" p5 v& C+ U1 v( ?5 l' {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P# U, `, }1 v: D& t1 A$ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L2 v+ E# |/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K% p: r6 L- K1 H3 p8 N
补地对比.jpg 4 x/ N4 T3 Q5 C' E
. @) e" z7 k% H. g3 l
补地对比2.jpg
  j2 z( `( K- E+ A, O0 ^, M9 @/ |4 C4 _% K$ n& B% G, C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 c+ h1 @1 Z$ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 P% C% X) Q0 r( d/ u9 W+ O- L" a3、什么是天?什么是地?
& U1 o0 g; {, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D* z' T, N( C- F4 o0 U

3 @1 h, [0 ~- M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 T" u8 _- ^. U$ B$ ~2 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , S5 a/ }; ^3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ N( N8 R' t( g

: r# ^# b8 K: B) a, | gainian1.jpg / n1 Z- u8 P& x# y6 I# o$ I& g
& W0 V6 ~: q1 c# T2 F
gainian2.jpg & x( s0 S" A1 z( A4 U, M
8 L& S/ ]0 B4 o2 O' o
gainian3.jpg   U: Y! f# I8 Z6 M3 p/ l! Z

1 Y* R6 C% H; I2 N( H# h
$ @5 v; b* b( M) @, U; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^' A* u6 a# ~$ L8 C7 @# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i7 ]; ]6 `8 @1 p, P+ n# ]* Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  I) T' B0 \! m) U  p; s
* `, w* `1 g3 `( Q: K7 G& V  f5 C这里给出一个典型应用实例:& H) `. p* a+ i

( M+ r& i/ c8 f7 ~$ K, l, i 补地1.jpg
- Q. e$ l+ \0 q2 C( M  i9 T  ~" A4 d4 R/ V7 S1 f' k6 t' O
补地2.jpg
7 r) |, s  K( E; W
' p0 c" M- Z% _9 @  G; i0 C9 F! X- W) s4 w# K, v
2015年新加入内容:
, n: D# C+ g8 T8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L4 F7 j; W3 [& J  B* }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [. H6 E  h  e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {3 X- S, Y5 T  e7 u
3 T6 x+ i, B! i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & G5 Z$ o( {( N8 ?( ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 V( @+ L8 ^$ C8 ?. F5 }5 K5 x7 j( w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + `9 F4 R+ i7 w2 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. V6 W6 u9 `# ^$ w  G5 l+ ]  E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 J% r* ?% h& w+ G
P1010052.jpg # c, r. ~" ?5 P% W; C1 {  s$ b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, P. M: G4 u, ?% _5 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, T5 z7 L+ p9 q' i+ F4 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 e# r1 G$ b9 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " C# v/ ]+ D- I: p8 P8 L
+ `0 ?! `" F/ R  I$ m  `3 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& @6 h8 n! U& K  H" }$ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 E* @' T6 ~. S! l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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