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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t; K7 h. B. K7 W# c/ X: z
福神精华贴的通道在此!
3 a0 v* o8 Q! p) ]8 X* xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" p5 v& C+ U1 v( ?5 l' {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P# U, `, }1 v: D& t1 A$ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L2 v+ E# |/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K% p: r6 L- K1 H3 p8 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 c+ h1 @1 Z$ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 P% C% X) Q0 r( d/ u9 W+ O- L" a3、什么是天?什么是地?
& U1 o0 g; {, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D* z' T, N( C- F4 o0 U
3 @1 h, [0 ~- M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 T" u8 _- ^. U$ B$ ~2 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , S5 a/ }; ^3 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ N( N8 R' t( g
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$ @5 v; b* b( M) @, U; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^' A* u6 a# ~$ L8 C7 @# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i7 ]; ]6 `8 @1 p, P+ n# ]* Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* `, w* `1 g3 `( Q: K7 G& V f5 C这里给出一个典型应用实例:& H) `. p* a+ i
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2015年新加入内容:
, n: D# C+ g8 T8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L4 F7 j; W3 [& J B* }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [. H6 E h e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {3 X- S, Y5 T e7 u
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