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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [' _% }" g c# v% D3 |福神精华贴的通道在此!# G3 E5 Z* c' M0 ^! W. C8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |( L; g/ Z: E7 Z* V4 ]: y
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有三个问题值得反思:
! Y1 C/ |, K* k# x5 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T' B9 ~5 j8 R' m( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t% L( C7 l, k s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? h* l+ O) p% v0 t3 }: ^/ D9 G" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. t: Q% N; n! c: K% ?
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3、什么是天?什么是地?
+ X- f1 l$ a- M. z* _% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 B' f& {0 ~$ w5 x( h; W% N' q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 p5 s# c9 S4 h* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~7 y! K. G$ r7 l! x! k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' l# [- h# G8 c2 A1 X) g7 n$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 T& a, d# j$ m! Z8 B u' x9 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 L* p @4 \' z: N! ^5 V
p) ?1 B, c) C! S+ c B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- M" q) L g# g7 y# J4 \3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F7 J( ?% @# X# V" _$ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x0 e0 E6 r v0 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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