尝试“补天地”的理论总结

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查看76364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [' _% }" g  c# v% D3 |福神精华贴的通道在此!# G3 E5 Z* c' M0 ^! W. C8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & |( L; g/ Z: E7 Z* V4 ]: y

0 ]* }4 v8 I% c# d/ p; u9 t( ^# g% q9 H$ t* ^( L
有三个问题值得反思:
! Y1 C/ |, K* k# x5 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T' B9 ~5 j8 R' m( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t% L( C7 l, k  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 u( L* e  u( S: L7 @  O0 X# g2 v* a 补地对比.jpg 6 {" @5 ?3 I: d

, a  V# m1 r4 Y: \) j 补地对比2.jpg : {, r6 ~# o- }. o$ ^! [5 [% Z
. F6 u- n1 J  |7 {$ P% c# j$ |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  h* l+ O) p% v0 t3 }: ^/ D9 G" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. t: Q% N; n! c: K% ?
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3、什么是天?什么是地?
+ X- f1 l$ a- M. z* _% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: c: B5 D* Q, v1 T8 U* s  s( y" P0 K
9 B' f& {0 ~$ w5 x( h; W% N' q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 p5 s# c9 S4 h* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~7 y! K. G$ r7 l! x! k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
; L* i' _# o" b* D+ Q6 e* G0 M! e3 W! J7 J2 d" O9 V; u6 s
gainian2.jpg ' K. G# y9 Z' h# H( p8 u
* Y" D" Q1 S5 ?2 ^/ u7 s; |/ d
gainian3.jpg
  H: a' |% j4 q; h* Y  H1 _8 H/ \* K  p0 Z* m1 e% s" V
7 v) ~& @. H) }5 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' l# [- h# G8 c2 A1 X) g7 n$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 T& a, d# j$ m! Z8 B  u' x9 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 L* p  @4 \' z: N! ^5 V

  p) ?1 B, c) C! S+ c  B这里给出一个典型应用实例:
' |* G2 m0 p' ~7 A6 P4 U( {, Q/ h& s; l$ Z- N6 `
补地1.jpg ! w: w% }6 \* W1 ~7 M: f  U9 L
0 a4 x4 a: W2 o% X7 u, s
补地2.jpg
1 w' H2 ^) S9 Z2 |5 ]1 e3 e* q
8 q6 |& a7 o4 B: c  D: h8 a" L) V/ Y/ ~( h$ J
2015年新加入内容:
- M" q) L  g# g7 y# J4 \3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F7 J( ?% @# X# V" _$ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% x0 e0 E6 r  v0 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ G+ r2 F7 T; d. E- O* N6 H6 D3 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& y" @" b4 {3 m+ M) f7 |+ j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ Q* w) G2 G- z" M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 q4 I) F$ p3 I6 p" l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( O8 g& V5 |# ^( e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% x3 i; v2 M$ L$ i/ M P1010052.jpg + W. d* K' v6 F  G! x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% `% q: e/ {# ~* I* G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  B+ ?: U( X6 Q% p1 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& d$ h! y& x) ~+ `% Q! L) j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 F4 K/ L4 B8 y! D8 K) o# q! G" {
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( K% s, H/ S& z' v2 e9 b) f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 t1 N) O8 I+ x( I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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