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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 M3 Q% K( O6 p& D0 ^; }' U) |福神精华贴的通道在此!
/ g" F2 j/ W% T6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" s: k- n3 E. G! K# ^. `有三个问题值得反思:: n& g$ m% }9 a, h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `- x6 V4 O8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. X1 c. b. n. b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]" e0 v0 w' E' C' N: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ~6 Y |7 E6 L* t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Q* w0 S) p$ z, x# `3 H( S
/ H: A" K# v, z: P- e- |3、什么是天?什么是地?
; v9 f: q4 g# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ P t" p# l7 c& j, o9 I( E$ |
* n* N) r& q- G: G: `& Q" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ R$ X7 f7 M, m- w' O9 `: r6 k4 R1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
e8 V/ j1 z' O8 y% O. T7 O# d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* i% x. U J$ }+ x7 Y0 M6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E* m0 l; C+ R! D) A/ F k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I. K* C- v9 }! |/ w9 Y* c, {
# H H" Y4 | k# x+ _! W% r/ Z这里给出一个典型应用实例:
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# {9 \7 d( T. x1 x* x9 @2015年新加入内容:
# O: W# p- i5 { I; i O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U& ~3 U3 x$ h( I$ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K" ^$ Q2 a+ _1 ^1 h; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) t7 p4 L8 C/ r3 G) S
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