尝试“补天地”的理论总结

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查看78546 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 M3 Q% K( O6 p& D0 ^; }' U) |福神精华贴的通道在此!
/ g" F2 j/ W% T6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, x- q6 [/ j1 f" t$ u( t8 Z& k
  |- Z# O3 I  I: V, c
" s: k- n3 E. G! K# ^. `有三个问题值得反思:: n& g$ m% }9 a, h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `- x6 V4 O8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. X1 c. b. n. b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ w) v3 m! w2 s' G6 y4 u 补地对比.jpg & w/ E  u% Z: P( x. T0 `4 v
$ w# e' l/ P- h- X
补地对比2.jpg
7 A5 o' V2 L+ P( G
* ]" e0 v0 w' E' C' N: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ~6 Y  |7 E6 L* t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Q* w0 S) p$ z, x# `3 H( S

/ H: A" K# v, z: P- e- |3、什么是天?什么是地?
; v9 f: q4 g# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ P  t" p# l7 c& j, o9 I( E$ |

* n* N) r& q- G: G: `& Q" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ R$ X7 f7 M, m- w' O9 `: r6 k4 R1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  e8 V/ j1 z' O8 y% O. T7 O# d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  I( q% x- Q+ ?. h
, s5 f6 e, n0 a. y# v gainian1.jpg 6 a6 O# v. F+ v$ `, C7 f4 z
* g8 c. X" n( h, ~; [) P
gainian2.jpg : ?& g; n' ^1 R4 L2 k# }1 S8 N/ ^

& Z, y; K& q+ ?3 M) l5 Q gainian3.jpg : ~. t. Q( w" |% J, X  _3 h
1 p7 n$ w- D- i: ^3 ?# X2 D
" a8 U5 v8 @* |- ~9 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* i% x. U  J$ }+ x7 Y0 M6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E* m0 l; C+ R! D) A/ F  k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I. K* C- v9 }! |/ w9 Y* c, {

# H  H" Y4 |  k# x+ _! W% r/ Z这里给出一个典型应用实例:
' {1 o0 ^( I9 o( e0 p* R% j0 e
6 I* e/ U, T- T5 Z6 a 补地1.jpg % X# g6 J4 |' s: a3 W- _$ J: ^

5 a* c6 V5 b7 i( A1 J5 n 补地2.jpg
, V% T0 O1 Y& Q0 @: `0 w1 g/ R0 g( S3 i, T' W% U# K# l' Z1 S# B! j

# {9 \7 d( T. x1 x* x9 @2015年新加入内容:
# O: W# p- i5 {  I; i  O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U& ~3 U3 x$ h( I$ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K" ^$ Q2 a+ _1 ^1 h; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) t7 p4 L8 C/ r3 G) S
( @, C. f. B0 _, M: c* |- ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' v& ^/ L3 a6 v9 _. h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" t) i, R1 R1 A1 B. P0 b# W/ R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & G3 r& \4 ^# J- S, a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  j5 F4 i, [& |5 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 r! j6 ~) l) p6 z8 `& f
P1010052.jpg
( }3 z8 y3 W9 M: S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( W- E  Z* E6 `6 {7 x* c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 ~( j3 P% E4 h# q/ y7 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" J- G0 w. X# z+ f/ O8 I/ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 p- \# r( F. D) o* U
7 z) F& e  P1 E  C% c- z# ~/ h4 M7 N7 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! b  M! C* C* S: V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) @' o# ^) Z  w  x; v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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