马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^! E& p a; [福神精华贴的通道在此!
" K% H `6 L4 K9 B, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T' q) p4 ^( R& v" z
m# ], x4 y0 q( ^' X' p6 T; T& Q. }6 {- J y5 F$ Y
有三个问题值得反思:2 i! Q! N8 f; ?( x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r& }- f% k, Z: t( u) Z A) M/ B+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 W( ~; \/ A: a, e; g) G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& O) m# _, {, O* y
; i7 _0 j" J8 `5 B
% C$ A( W: X: v, Z R
9 }3 }8 H4 R1 h8 B& ]$ d9 C
# K$ C+ j0 y7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% e$ z, B0 `; V+ j1 q/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, u! z) ~; U$ V$ `' F& o& O. h+ v% h; y& k: A% P: n' z
3、什么是天?什么是地?; P2 A. `& f1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 a$ T1 B p, L) t% ^# K$ U. {( ^7 }9 y" u2 d7 g7 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u: J/ z( A4 {6 N c7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 {; C9 G, k9 n+ M9 S9 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 Q- p9 x& @' y9 ~9 L0 o) E3 z' ?+ m8 B
% J! H2 R! x1 s( a! S6 x4 v$ h* @. k' c( t1 d# m" [
, @5 c3 k5 Y) Q, @; r7 o( D& q
9 _$ d% e( k. t2 U" a2 |3 @
: q8 C! m3 ]" j# p, [
& z7 l: y! V9 H: m* @
1 a- |$ U6 y+ ~% \% t! w+ \! `9 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; C8 `# L& \ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 S5 E3 T; f0 i- G4 F4 t2 h1 {: k" x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' F. h6 t2 z! D* C
2 X3 K2 p s& p) j# T! }6 }" S这里给出一个典型应用实例:
% Y# } p' p* g$ g: S! v
+ p6 H- c0 K1 c8 C# ]$ T$ x4 o
: [- U4 i% ?* M8 q" u0 {; `8 C+ V9 d {3 M
' J( J' `2 F9 t8 ~/ U: v6 ?1 U
& |/ m9 f2 x9 ~, g
{$ q' N; v, W
7 S2 D ^: W8 v$ a, n
2015年新加入内容:/ E: g( K7 Z# B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( G: w5 O4 P5 r- ^' z3 D) L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x& T/ m V+ g/ }6 l: d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B8 T H; Y$ g
/ v1 |! R9 q' W4 p |