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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 n# V. u0 V, M
福神精华贴的通道在此!
# Y( h" R: h2 }8 t0 O! ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : v$ V" \1 [6 e( Z0 I; h: Z8 e8 W
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有三个问题值得反思:2 [" s3 `' J- |' m. a3 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Z8 e; x6 T1 I& t* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h4 u/ I& C6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Y$ a4 m. Z: Z, f. Y4 E- x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |8 N, {3 G% d \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h! h; N+ q2 s5 s
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3、什么是天?什么是地?
4 L# A Q, r7 V7 x$ a- S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X9 \4 c- z! }# T, `8 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" |3 X/ c& t6 Y+ V, _' q( h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! k2 r/ z2 i" X+ h6 I8 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z/ ^) P8 R) F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. j3 {' Y7 q; u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 j8 }! H* k! U2 i8 `+ H4 S
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这里给出一个典型应用实例:# `: g( R2 n P: m
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/ R9 _' \. d% R% Y0 N2 X2015年新加入内容:9 b5 c w: z2 Y9 h6 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, E+ c: [4 u7 x, d2 n/ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% t$ K O: r( q9 [0 D( c( v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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