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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 o" W6 ]1 F" Z福神精华贴的通道在此!- b$ D5 M4 H/ S! J3 w. |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . X( I7 M7 F7 v; A! L
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有三个问题值得反思:
4 x+ G, l* l' q* Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j2 Y3 {1 u ^( t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i3 E& o/ _" q& Y/ u r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- d+ X; N# a* a+ Q }( Z, e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) g& g1 b6 ]2 P) \6 ]; Q# V# X7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ W" |* |0 t1 I, M2 ^+ m' o( q3、什么是天?什么是地?
. A9 O4 H; \0 J4 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 `) V, Z+ T# O
( k+ l; j/ n9 v4 f, q& ]6 K" V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& }0 q1 z5 n+ i5 [% i) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ R9 o4 P' Y+ L) U, V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 a# H) {3 q8 s, c, V) X( Y. X5 \
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$ M6 d* ]8 x/ D# f8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% t4 y' b7 v5 W# R' o7 I4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 X1 ? S9 c+ i3 g) d/ y4 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 U) p D$ C' S. m/ B( W+ Z! d; q
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这里给出一个典型应用实例:8 ?6 ~* Y" T3 ~' k" ]9 |- P* Z
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: t$ D$ N' @: x: k3 a/ j* g7 w9 K0 m+ H: n, K
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2015年新加入内容:3 B1 S& \7 ~( d) e$ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- l9 }9 p* w6 P. t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 n& y8 }1 t- ^( R _+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Q, ], S( i _3 C
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