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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 X* g- _* b0 V, I: A i2 `5 @福神精华贴的通道在此!
! }# c7 p. h) f2 @% {# ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 z: M9 p/ E+ K1 o2 g- S有三个问题值得反思:
" e; s4 C% f3 `4 \- E c3 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 k- i7 Y5 N3 C4 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k& `; [, q7 k2 X, m* S0 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D( M' p# r6 [) F" B, V v* L
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7 J$ ~) n( @: z$ D2 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 M) M) T- t7 C& B) p$ G1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 D5 h2 P. V( ?3、什么是天?什么是地?5 ?; ?4 A5 h' s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ `" L+ U$ F" k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i( {5 \2 x/ ^ w. [3 x, h9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O. k$ w9 w0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# I& A2 y9 |3 I/ l# k: D, N
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3 ?: [( e1 Y# {& Y' Q5 p; F5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! _; z* F9 {. g3 e! p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 F8 Z2 m; x! c& j- w& q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 X% m4 h% H2 m: E: p) P
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这里给出一个典型应用实例:: K. z6 h" V) w+ {% g2 {) O( F0 X
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2015年新加入内容:
9 B% j" m$ V0 W5 [' n/ l0 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u, @- h! L& @( `& Y, X( \2 ]" _: q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L: Y' B; w4 k/ q0 ^. z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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