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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G1 ^2 V! }% U4 _5 [: M" p福神精华贴的通道在此!. i# Q( N8 u5 ~/ s B/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f8 l- G2 e4 w% N
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有三个问题值得反思:7 v+ ~: u0 B; n$ o1 i5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W: C0 D, ~4 B) O1 ]3 P7 F0 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H) j" }. ~8 i4 N @/ M. g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ h2 d$ k+ c8 l- a( l3 f( C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Y w- j% r- g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n D8 F% ]7 t4 I$ s+ {& B3 U9 Q
: S: N. O, `" B3、什么是天?什么是地?, h8 T& t; u9 v! N! z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ H: I' H: j/ Q0 m3 Z* O/ F5 |: V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 b3 l1 l/ U" F; ]3 o8 e( `7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* u } w; I9 l6 e) |0 \; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I9 T& v4 u( L# D$ |- B& u/ S
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& P3 X5 k! Y Y4 F; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Y) ]3 M. F! T4 `4 [$ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s3 F# a' ^% D$ m R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, h6 g) d# g+ k; D1 `; z/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ?" h& [% b. W) k, j! `- r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?& [: Q5 }0 W2 X" R& L& \9 Q* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]9 b1 }0 `. P, Y* u
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