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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ x% k8 v( c7 c& F
福神精华贴的通道在此!& D, G% i% _: r6 L9 O0 A, H% Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 z9 R; H( [ N1 W& M/ Z+ ^ V( @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G, [! w& }; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z2 h/ S: B# C0 @8 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. \% W) b( ~: _$ Z! I; Q! S5 s
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) n' p2 l7 E6 j$ {0 o6 w2 L$ M* q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; c. ^, V C& z9 p7 D6 F% ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& _1 ^( h# c' [2 G
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3、什么是天?什么是地?3 [/ v, w4 ^, \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% [5 I3 e& ^- Q$ l( l6 N9 l9 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" S( }) [9 m R) h9 g [! u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( V) T. S" [& x/ f( S$ m% N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 k7 O6 r. h; T1 D9 ?: D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 X+ `% N) e# C) ?6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! h6 g1 j& t& h( k) P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. U% W1 m8 O: S1 G这里给出一个典型应用实例:$ e" C, W$ ^) l
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; I5 B* d0 I; Y$ ^- H+ g2015年新加入内容:' p$ G# S3 x- M7 L+ M5 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ^/ o( N* t! P6 x0 }, z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' F! C% l; b# h; F$ `0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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