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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^+ _$ _! {) G福神精华贴的通道在此!
+ R2 K/ R t, [" i9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" E3 ]5 t; Y9 `% K4 n! f# _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 y% U- ~$ p; _% }& j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 C) i/ n3 h5 M3 g5 k. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* @" J, T! [: s! W- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O [( X* q! v" a0 G: ^ V6 y
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3、什么是天?什么是地?+ |1 c# \$ F3 L. T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% q( p8 W9 l* t! b% q6 ]0 p2 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; J6 d4 I# @- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, L! o+ _4 a8 _0 U l5 G2 U5 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* A2 N; f2 r; g4 b X3 S: U5 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h. s4 v/ {9 m3 E- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, f9 K! R; M& j. _+ x# V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y! V9 \$ _0 U* I
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这里给出一个典型应用实例:
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' {( r. ] Q- S5 o Z9 T4 m9 h2015年新加入内容:7 y: t# d% U& u. Z5 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j" Y: f" ?# i. M- F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 l( Q5 E% S- g% S+ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& o+ x I' G8 h3 H% g( D
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