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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 j2 j. M* |! ~6 \5 @
福神精华贴的通道在此!
- J4 F. `0 Y# i5 o& t; Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: p g" e* }" ^6 W有三个问题值得反思:" ]0 N+ x0 X" _9 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Z8 _; Z( E( |0 \2 E/ i7 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ t- ~6 Q6 r/ C' x3 F% v+ a1 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ~% }6 i2 W% p( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' }+ y: d; G1 i8 f6 ]; X0 \3 t, _7 V
% T7 H( P( `1 u2 M; g3、什么是天?什么是地?
2 k% |; C7 N9 o% ~- H, ?( B: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 P* `4 L5 ^1 l8 H1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
L( V0 n' z4 {. P1 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H8 Z% A# F& x7 ~0 z6 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H% |2 e3 {, W. C* G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x4 @4 ]- g% m; X( k& }7 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x) D1 Y7 T3 [; k- @
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这里给出一个典型应用实例:" q& P8 k; S4 m" Z$ P4 [+ `
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& P& J$ o$ r' q) w* p; d3 p, x) W2015年新加入内容:/ [) e7 q6 Z4 o* p* Z- _# i( Q5 n# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ b" w* V% T1 [( B0 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }) s, u0 r; y4 x7 ?' o; N: S- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q7 y; S/ e } h: D+ |
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