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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t0 _# D- i0 ?6 J3 D
福神精华贴的通道在此!' T$ ]$ z+ W7 ^: _1 |$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W- J( V5 V; G+ T) W
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有三个问题值得反思:5 a0 _" l2 {4 z9 [% w9 t1 }3 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b% k* s& m( g. _. Z1 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~( r" J9 z# r+ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 V6 y5 C* @1 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R) M( X- P" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- i( T1 }3 u" }& w( ^4 O- V$ k3、什么是天?什么是地?* v( i: q" U6 p+ q3 R9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {2 ?1 E3 u1 q T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ [& h+ [5 |1 ?: m5 u6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# H/ Q! l$ k" P7 [! F; Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E! Y, b5 _: p
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5 x/ y( i% Z/ Q9 {0 {# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ `0 F3 D1 F! W# ~3 v! i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U" @4 I0 ?9 m. \( F$ Z4 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ` i* r( m8 Q3 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 o' l( m- n3 q }, ~* J& N5 V4 W2 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ^* o7 I: [2 i3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& a* T' U& T! x8 z, x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]# U9 p1 q( C0 X9 B* V9 T. Q' d
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