尝试“补天地”的理论总结

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查看78319 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t0 _# D- i0 ?6 J3 D
福神精华贴的通道在此!' T$ ]$ z+ W7 ^: _1 |$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W- J( V5 V; G+ T) W

: r9 k( A9 j6 f4 `( v) P% J4 l. S! {
有三个问题值得反思:5 a0 _" l2 {4 z9 [% w9 t1 }3 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b% k* s& m( g. _. Z1 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~( r" J9 z# r+ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ M4 ^4 h( |( I' i# b3 @, D& R 补地对比.jpg * O& L4 }: h, D3 |1 h* d) @' ~% G

- @9 [9 ^/ ~$ h# s 补地对比2.jpg
. @# Q# _, A9 i$ J. `" H
6 V6 y5 C* @1 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R) M( X- P" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 d# |% H& B9 `) l0 `, @8 F% y
- i( T1 }3 u" }& w( ^4 O- V$ k3、什么是天?什么是地?* v( i: q" U6 p+ q3 R9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {2 ?1 E3 u1 q  T
/ s7 X2 V5 c) n0 g  f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ [& h+ [5 |1 ?: m5 u6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# H/ Q! l$ k" P7 [! F; Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E! Y, b5 _: p

' @8 n4 v+ ^. ~! }8 B gainian1.jpg
" @) Z" L0 W& F( @, `5 f' Z$ i6 d3 m8 p
gainian2.jpg
$ V6 g3 d' ~" o- W( G! ?5 w/ A" k" T7 _3 @" ~6 X
gainian3.jpg + E+ p( m  _8 \

# t. S6 e0 D5 s$ a  o" R% ]
5 x/ y( i% Z/ Q9 {0 {# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ `0 F3 D1 F! W# ~3 v! i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  U" @4 I0 ?9 m. \( F$ Z4 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `  i* r( m8 Q3 G
+ S2 N0 [1 u7 n+ H
这里给出一个典型应用实例:
! Z2 T) U" V+ {" [5 j5 {2 y+ m0 ?) _  F" M. \8 ~5 A
补地1.jpg
" c: u. ^) }% Y9 X  Z7 n  ]4 s& C3 j% Z. P3 s& m% c
补地2.jpg
& `' ?. x3 W" k6 }/ v2 _
8 D+ V2 m0 K  G/ L5 T/ w3 K" H# U. y, G
2015年新加入内容:
4 o' l( m- n3 q  }, ~* J& N5 V4 W2 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ^* o7 I: [2 i3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& a* T' U& T! x8 z, x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]# U9 p1 q( C0 X9 B* V9 T. Q' d
; K% F6 L; w1 R% [6 F* S0 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' J# G  H- Y( Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  @9 I: e# k+ y. R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ~1 E+ _2 j; w) }% G* q3 y: C$ e3 f/ x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 Z4 K% s  w1 {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ w9 m9 I2 y7 X  G P1010052.jpg
& U  ?  u1 w* E5 z' f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; J# n* E5 j/ w8 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  E" T/ _/ i9 f% k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ^* r( W0 @9 ]- v2 a5 Z+ @  o- u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " V. a# B" ~0 B) t
- }* b: L1 v* x; g, r5 _! p, B  t7 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( H0 d2 R/ R. R9 R, T/ q7 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 p' g: |9 Q+ w9 K: ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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