马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
m. m' a, H; A. R# r% r福神精华贴的通道在此!5 l, ] F8 W+ e! Q" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^5 {9 w# v6 q/ ~
; v3 `8 u8 [. N; i0 i# F/ t
8 q5 O3 a- j$ H1 b$ Q' c2 L% i& u
有三个问题值得反思:1 V; \, C8 b0 g" K. a1 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 {5 S/ Q8 [# c# U% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 q+ ?, u! |3 F2 U3 V( d9 v+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ v) k7 T0 C( A; F2 u0 \
2 D* V4 z% Z$ V* {6 G$ w. g' P2 I6 L. N
( Y* }4 Q- u) S4 R0 W
( b; g/ M, F/ H$ N/ Q9 u
/ }9 w5 C; \# W8 s1 u" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m6 L1 q5 O6 L; D, e" V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& z6 w- _& l. r u, s/ a7 i% R/ A3 D. @7 R/ F! y
3、什么是天?什么是地?0 U& |% H7 ]: a. k$ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 \+ _* r! A( }3 J# r! t* j: n8 e8 E7 o, ]/ N7 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% D# Z5 M3 j8 G6 G) J% B' E( {# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r7 i4 ?$ {4 W. W8 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# M S# n: _2 P9 ` a
q- u3 d( x! g9 C, ^; @
# R) |0 S; P1 F' p4 I: S
! [) x% B/ p1 M# E# _1 }0 |
+ d- q3 X! l5 y: e7 y
# T1 v) e) S- t" p6 B
! z# V" B1 k- O4 }# h+ X1 `, h/ j7 F+ u
2 [8 D3 D" t$ M* \% @! G. O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j0 z# @( K4 P4 ]6 j0 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m s0 |/ J8 `4 j5 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u5 K# l1 z+ q
6 r7 r7 ~* \* P/ L7 g5 f
这里给出一个典型应用实例:) {) k# }/ ~" Q) ?+ Z
, s4 \' D6 G4 u2 y( P6 X
+ e4 i( y2 P( O- ~$ k! e( R" U
6 Q1 \ L3 j }, `2 y; c6 v( J, D
& b, y6 l' {+ @- B I$ x* t5 f
, X0 b4 B. F; K% h& j
, c4 L7 p* ]/ ]8 o U2015年新加入内容:: R R9 h4 [/ k4 @, q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 x# O Z2 F# p* j6 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B5 {! h& E: y5 c9 R, x* p$ o! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' X& M& O( E, h( ^1 k
$ K' ]. f1 E3 X' Q( k |