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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l }7 W" i! \$ P5 N& ]9 T8 v福神精华贴的通道在此! q1 ~, f; R# Z" @3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& R- D0 u0 A: P: s) c' l/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& t+ S- Y4 _+ r% I0 _. T7 u* E9 q# G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% i! x9 I8 K) e3 i8 m* @9 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ @4 g; x! h7 d$ R' D+ G0 Z% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ k0 m3 g9 a W$ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. p5 ?1 A5 o3 y% l: d( y3、什么是天?什么是地?' J2 z5 p1 {# w, j0 O7 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- R# [' r# J2 m. W6 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 O* I" W9 x O+ n- T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C; u2 Y2 N# Q5 e i" z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% U% |0 ?) U6 m% j2 x# \+ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 F2 j _2 J' P/ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c$ e/ h7 c( L6 U9 l; p5 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( d1 `3 ~9 {' U3 s$ |" d) k5 t
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2015年新加入内容:# j$ r0 L# z- E, x5 l! l' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 q0 [9 t0 t' I8 U& F, `. q' R# s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ P- b5 ]4 }) t# e- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A6 o2 w4 A# {# d5 [
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