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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H: s8 l. o# Z
福神精华贴的通道在此!
/ I M9 W1 @. w0 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 g( n$ E7 n4 H1 n) H# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 d: h% W3 ?4 H W9 E* d$ A; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b8 I) i* C. D: L$ S+ T! }2 [" t2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! l3 V5 g+ A8 A5 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 w0 W* c: j" c4 D5 c* P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) N4 T% @2 m. |8 Q- p% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i/ L3 t2 g' b7 R% s% A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @4 C" u! @6 X3 m5 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 f: o1 R0 c3 x% `$ ~5 c2 f2 W4 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% t% `% T0 ]8 p, a" j$ d
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- x9 m- t' f# g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w, ]& b9 t, y2 C H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' X- P2 k1 x! @7 E5 j5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% T$ O# U& z. w! n& j. X
8 e h, {! P- \' w8 d; R这里给出一个典型应用实例:1 J' P4 S2 e9 m9 {& v
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# h; F% g- r/ X6 X; c/ l- y$ i# x; X2015年新加入内容:+ Y" x' r( o( X2 ?6 T0 Z, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! M3 H) t: p( {+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w6 Q+ m4 X2 b4 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^% p. v% V. V% W- V
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