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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G0 p0 I) z1 R. ]福神精华贴的通道在此!( v$ a8 X# @8 D9 ]% z% E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ]' }6 q' p2 Z& x, Z) ?$ E
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有三个问题值得反思:- M4 f' n. G1 ^2 d# T4 C, l: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 |# Q5 [, `9 D5 H5 K# C* U8 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" O7 I' h0 n8 a) t7 E, [1 @+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J7 Z( @+ ?$ B
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) G1 D0 ?4 h/ g$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l1 A& l( X' T* n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. E, J* b" J0 c5 b1 Q
. i* ~6 D8 [- q& h1 d; u/ [2 I3、什么是天?什么是地?
: y+ s! G! m/ e+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N6 m/ N3 k* S% ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e# R# i- L+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c) p% J: z% o( Z2 Z/ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ]/ b; z9 v; N8 _! W, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% V, f1 R3 b: T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 ?' f, ^3 d7 g+ |# _1 F2015年新加入内容:; \1 z6 w) m5 U) Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i( k `) Z0 o; T" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. s7 Q) b* w8 |% q ?& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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