尝试“补天地”的理论总结

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查看76796 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G0 p0 I) z1 R. ]福神精华贴的通道在此!( v$ a8 X# @8 D9 ]% z% E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ]' }6 q' p2 Z& x, Z) ?$ E

* I, T" r! R' e6 h4 [* a) w/ J( |; n" y2 g5 p
有三个问题值得反思:- M4 f' n. G1 ^2 d# T4 C, l: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 |# Q5 [, `9 D5 H5 K# C* U8 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" O7 I' h0 n8 a) t7 E, [1 @+ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J7 Z( @+ ?$ B
补地对比.jpg
" y) m+ X+ k$ o5 q1 s* T# X/ e8 b( L, ~2 u
补地对比2.jpg
3 @4 ]: Q7 q; I, e7 L/ }2 ^) `3 c- r
) G1 D0 ?4 h/ g$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l1 A& l( X' T* n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. E, J* b" J0 c5 b1 Q

. i* ~6 D8 [- q& h1 d; u/ [2 I3、什么是天?什么是地?
: y+ s! G! m/ e+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) E2 k8 ]1 c+ l5 M4 E" L2 ]" L* E: ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N6 m/ N3 k* S% ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : e# R# i- L+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c) p% J: z% o( Z2 Z/ {
2 Z% G# p$ N2 c' W& k2 }
gainian1.jpg
+ w4 W7 G& A) y! Y* [5 ]! D6 f& x3 W9 N
gainian2.jpg
) w6 U9 h' U; c  q/ S) p& p* d9 f# G- w- h0 u- b5 h7 I; Y. v+ s; G
gainian3.jpg
, `# ~. ^, d0 Q  a5 t/ v
8 A' S6 j% q- b% \1 ^1 T7 \0 C& n# ~9 Z" n. n& }' _+ F" ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ]/ b; z9 v; N8 _! W, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% V, f1 R3 b: T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Q  y' J7 r# ~: k  G# O0 w! T0 {; B5 n& L2 f
这里给出一个典型应用实例:
5 j  j6 N" U, X2 Q6 C2 Y- f. W! [# \9 S9 f9 E  z% Z
补地1.jpg / N5 N) Z( i/ }  V. S* p/ s
: S! J# V! s+ P" a! O- e- }7 b6 ~
补地2.jpg
3 b: c8 Z& w. V1 X# t" v/ C# M+ o& Q

3 ?' f, ^3 d7 g+ |# _1 F2015年新加入内容:; \1 z6 w) m5 U) Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i( k  `) Z0 o; T" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. s7 Q) b* w8 |% q  ?& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, X1 F, X8 e6 y1 a" l% j+ e. H! Q8 h& B% c/ D% F$ Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" E/ G1 ~, ^' ~. l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 D; I" j% Q. N' I- u9 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ~% Y, J* t5 i2 k" P# k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- }" K6 m$ M2 |" c: A) U: D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 Q( F# d2 z) c9 ~4 A: M4 p8 e5 r
P1010052.jpg ! Y$ O9 I$ Q+ y: X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) T, O6 ?) d, F5 x0 {; F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 T. V: m+ x* l& q' [3 n# N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 j6 s# Q) ^& F# Z  q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" s% F# a8 g0 Q7 q  O! T8 c3 \/ N$ d- ?6 V  E# m$ O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: Y% S  g# P' G* S. \/ d7 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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