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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D2 l, _/ X+ {福神精华贴的通道在此!! x/ C$ k4 g1 T- v: s! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. u+ S7 \5 B1 r* V' v; }$ Y3 ~: @, d' ~8 z& H% s; p" H" y& r# r" k( u
- i/ Y8 V) Q! e; Z有三个问题值得反思:) P3 }) g% ~% C+ R4 K- w# G [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 n% m) K2 j2 _7 P/ P2 g5 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% k9 I, y9 G/ G. t0 V$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, Q1 [5 x% j6 D( @
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! S; @2 b8 Y; A8 A; l* q1 t( { r' A6 s' j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ]. X/ R) b! h8 Y( t9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' y, `) ~6 H' k8 H
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3、什么是天?什么是地?
4 Y; n. D; D6 y, Y- J1 U0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C6 `$ ?* f4 \. |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f4 t4 ^ x' h% ]. X: w5 E5 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T9 @0 c2 P; g6 R9 K: h# X+ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ]: H/ r! r3 o# U* [+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z) A& c6 z4 P2 y d' t8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E0 X8 a1 o1 X" F) }2 g1 j% H# U, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% K6 T8 Z" R7 d2 F! Z4 }7 J这里给出一个典型应用实例:( `. s4 y7 W7 n7 }% F/ p" S; X: F" }
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$ Y- D# b/ u$ B V2 E$ g2015年新加入内容:
0 M( p0 R4 B* y' x0 o' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q" F& E! f0 D& G" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* U N' A W: m3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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