尝试“补天地”的理论总结

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查看77456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D2 l, _/ X+ {福神精华贴的通道在此!! x/ C$ k4 g1 T- v: s! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. u+ S7 \5 B1 r* V' v; }$ Y3 ~: @, d' ~8 z& H% s; p" H" y& r# r" k( u

- i/ Y8 V) Q! e; Z有三个问题值得反思:) P3 }) g% ~% C+ R4 K- w# G  [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 n% m) K2 j2 _7 P/ P2 g5 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% k9 I, y9 G/ G. t0 V$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 ~% H9 s3 P) M$ @6 B  N, L 补地对比.jpg
, Q1 [5 x% j6 D( @
' a, c* e3 L! l. \ 补地对比2.jpg
! S; @2 b8 Y; A8 A; l* q1 t( {  r' A6 s' j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ]. X/ R) b! h8 Y( t9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' y, `) ~6 H' k8 H
6 O' L2 `7 N& g" U
3、什么是天?什么是地?
4 Y; n. D; D6 y, Y- J1 U0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C6 `$ ?* f4 \. |
% H5 P5 `( l- b% d5 K( L* ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f4 t4 ^  x' h% ]. X: w5 E5 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T9 @0 c2 P; g6 R9 K: h# X+ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; E. ]) Z  h# R# `  R6 O0 a$ x; D( B$ k2 F
gainian1.jpg . |; @' K, N) v2 c# }
: S  }! V$ |6 ~# V
gainian2.jpg
5 j* V. E& ~. r: s9 Y+ N0 p; S# d0 W2 G1 I' f( J
gainian3.jpg * W) b) A7 t$ e

6 B6 _  t! \; g/ {0 i
7 ]: H/ r! r3 o# U* [+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z) A& c6 z4 P2 y  d' t8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E0 X8 a1 o1 X" F) }2 g1 j% H# U, s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 \  {) g' Z( N2 E+ r- m
% K6 T8 Z" R7 d2 F! Z4 }7 J这里给出一个典型应用实例:( `. s4 y7 W7 n7 }% F/ p" S; X: F" }

/ `0 A! N: A5 [9 j 补地1.jpg
) A9 M& w4 @2 y
7 ^4 Z9 ^. o' c. ~* } 补地2.jpg 2 z- N5 r3 S3 E& G, N- Z' f
! r- h7 A: B5 \& j

$ Y- D# b/ u$ B  V2 E$ g2015年新加入内容:
0 M( p0 R4 B* y' x0 o' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q" F& E! f0 D& G" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* U  N' A  W: m3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 v! ^* _+ W$ ]6 |. ^+ e
2 x- a) y  P9 u) J( c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  U, K0 Q$ l5 R/ z3 j: J3 Z+ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 s0 W2 f) J! t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ?" s7 X0 D$ b1 ?" [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 m- g3 S# ~6 l3 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; T$ K; L5 Y0 O2 Q
P1010052.jpg " V6 a$ j% v- n2 J8 a$ f+ h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: {* f0 U5 C& Q, A% V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; y0 B, S' Y6 r- @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 G0 u, j  i# y* R# F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 X) x, h9 h9 W8 `+ c

- Q. R& J& n- q& e& ^& ~- g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, X0 ]& n  T: g& m1 U7 d1 M  G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* _$ |6 t4 @) h. x# Q8 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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