尝试“补天地”的理论总结

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查看72494 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e3 ?  z8 d2 ]福神精华贴的通道在此!
( \% v/ o& u# `: y7 c2 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; _* p) b4 i/ D0 C5 C9 l) E. \- T; [- y) Z9 t: W$ g& m4 m
! }( H2 g' @; E- ~
有三个问题值得反思:$ h6 U  z# r* I4 D! H. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L# K1 m( r; [* t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) G$ G% B  x( t2 O& q- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D$ R4 p0 l5 ]  g5 } 补地对比.jpg
# q9 j: u) ]0 f3 ^9 M6 `: G9 j% G& P: U4 W) V4 O/ _% f, i  a
补地对比2.jpg 1 q" C0 Z4 t" T9 n+ |' T: G

3 @6 L' q( ^, ]- t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M* T+ L, `% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& v0 U8 Q5 G7 m/ ]4 P
) T; n: T" D1 ~' a- a+ m2 C8 |+ v3、什么是天?什么是地?
) @% m8 o6 H7 ]; H9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! Y! B( q, _/ P& H) u& C) Q8 f, O* q- ?* Z7 m$ T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* O# k3 U( ?2 F3 `/ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a0 ?" {% S8 K  `# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, K3 b1 T) d2 C6 W+ g: E# V; M+ L0 w: C3 I+ I, |
gainian1.jpg , [  ^, T' v$ u( ], a

. ^8 l8 M0 |$ k8 i+ v" Z! F gainian2.jpg " K1 g+ s! q7 u8 _& D5 y

. E% Z9 @) j% b/ y% |4 z4 j/ ]$ q gainian3.jpg
( G' B/ h# V& X* Z- ^% N3 a( s* D. k" h  L9 i

3 O0 Z, }# D8 r$ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _& I  u+ l# M$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" Z2 Y$ b3 b* \  X1 c- S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! `+ Q& ^6 n* k+ k3 E5 ?# P3 q' W% ?+ D+ [  u
这里给出一个典型应用实例:
3 A& `. Q- N, k$ s9 n2 ~' h2 _( ?& f; V+ d( k6 X
补地1.jpg ) O7 \" C. E) V4 P

5 c" C2 [, a) }3 l7 u# O* F" w 补地2.jpg
- D( O7 l0 |% r- M
$ e+ _0 i  ]& c3 ~5 P( ~# c" `# u7 M  [+ m/ E0 E9 H9 @
2015年新加入内容:
! r8 {+ [7 {5 M2 h) x' ^* \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D) {/ @" H/ g. |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; d  X/ g: s' J6 k3 E. G, Y* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) U: t8 a8 i# y- Q9 a- m1 }; ?$ i) g8 s# V% F3 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) y. R. k# A! ]+ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. p% K. q* U" V: s! m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* _' C4 f9 G2 F+ Q7 S4 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, p( P7 x0 o( F6 I, v! i, F: r# L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {4 J/ o/ I9 r$ |' G3 B2 F( x P1010052.jpg
% z0 r' d5 D. L0 X1 M* m; l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 N# _7 h' {( q+ S9 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) s6 N  W* V0 N0 e+ @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 |7 @3 Y- L9 @/ R8 T9 j4 q6 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' b, a$ Q- O: `$ H8 d
' a) Z$ p+ X  P8 b+ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& k: I! p7 v  c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 E. ~- q. m- L6 U5 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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