尝试“补天地”的理论总结

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查看70133 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E# q  \4 {4 C) W% J8 Y* R8 P4 y福神精华贴的通道在此!) ~- J/ Y' Z& d! t0 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p/ o% Q5 N) S) r

7 l! W$ K1 }; A5 [6 q( ^& b* Z
, ?; J' S4 L2 _有三个问题值得反思:+ U7 I  A/ |: Q7 p4 \9 q3 i  t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) d4 x" h. n% W' D1 b6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e/ |+ g6 U( a2 |4 z! `5 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- h! t3 G/ Z' T' O- Y7 z3 S 补地对比.jpg 0 D& P& y+ O8 e0 A/ `6 f

$ D* v) D) g& {+ i* `9 z4 c 补地对比2.jpg
1 s) H4 t6 B6 M  `8 K6 y% @  H9 s9 Q# E6 b$ M5 B5 P! o% S) }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& b* `$ R1 T& t! g3 G9 v0 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ @" s( U4 `& d) f/ I
: w1 P+ B6 u0 G. Z3、什么是天?什么是地?
- G2 ~8 V* I" p! o) h0 N& D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. v* v# c9 H9 s; k/ H
6 H' N( C6 s$ e- W2 p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ b9 I( i( v) s. ^) D8 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i. o' V/ n% F/ L- z2 b8 Z) C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: v6 A2 ~) ]  u3 u
9 z- e6 Y+ W. I; ?
gainian1.jpg & B4 v! V9 I* s* F- k8 E9 n

3 ~0 p2 D( z# M7 y" W gainian2.jpg
9 H  g/ _1 ~& j" l
1 [* n& d' T/ U- m gainian3.jpg
0 l$ g5 X/ K- n/ }
8 N' I4 x9 n9 y1 J% S$ k+ a& h0 g  |9 |1 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B0 M/ G2 X" f5 {6 H4 P6 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 g+ m5 m1 `8 p' k! a: u1 Y! r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& U5 x$ j3 f5 _6 ^% g
: N) L$ E8 O+ W3 b这里给出一个典型应用实例:" `2 u. N9 p  E$ g+ y* K; {
  U1 r) d! H" v4 L& U. c$ N# \% T
补地1.jpg . z) P5 ]/ \7 v  D4 T

$ D4 ?0 d( L# ~. J 补地2.jpg
4 ~% _: r: T. _: B7 w5 b
4 ]5 c* }7 z( F2 e& B) A$ K! q: @# n; h5 B+ ?* `" E7 O& N
2015年新加入内容:2 a8 H3 {: v& w6 c  h- T/ @( M; c; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e! Q2 c' w/ H5 ?" b* w- H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* t4 x5 R/ M5 W3 V. @8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# U* {& y% D0 G

4 j. f* E0 ?! h) w4 W0 e9 L! b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ~* t; O: i9 V: Z! C! M( n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: d$ a+ L2 q' O. \) g7 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `; R' \) Z& m& v0 ?+ L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' E4 Z* G; @( ^+ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; I  G7 i: O( {$ W0 h
P1010052.jpg   w, S' k- b3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; E( Y0 Q3 g$ G. M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& u2 k1 c1 E+ n+ D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 ]8 z2 M! p. {' Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + e: u5 M# @0 K! d
3 |: k) R4 N9 _2 y) ]$ Q3 z$ L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 k% t9 U- |. a: L3 C/ Z; X  d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 R/ _+ N3 ?1 U. D3 {0 ^1 X" g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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