尝试“补天地”的理论总结

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查看69807 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U* p. [% j* j- e/ z福神精华贴的通道在此!1 O, M6 K# c) x& f2 z( j: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% p& g' ]/ C" k: u. z
4 Z' f, @* z1 c/ G: D% U% z
; ]+ i) ?! h6 u有三个问题值得反思:+ \) h! x% H) L4 A) s2 D2 Y, Z+ u! J) Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H( w2 B! A! N" d7 u# h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x6 S) I2 {, v* R7 r$ Z$ |* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t' _- v& I9 m0 n7 A
补地对比.jpg
, o6 @" v( b2 L6 A- G) ]4 V- {2 ^
- Z: `' H3 l9 y 补地对比2.jpg 5 K0 T# \% G& L- v. J5 y
7 R9 _& m  \+ x' X4 Q0 W" F9 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~+ X" \/ G6 @/ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# @6 L5 D4 X, _( ^8 ^1 ~* Z) h9 z( g# e8 \1 ?
3、什么是天?什么是地?; N# E; I1 G: H# @$ M' W' Y, r5 n, x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ q7 Y" j+ z3 v

" o# D2 G, q( `& |1 M9 S! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Q9 |4 `: d( D" n" z% ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v( J% v) M! Q( A4 D5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 j3 s( ]5 Y. s1 F: f; U
! T) e' p1 i5 m$ b) D: |7 U gainian1.jpg 9 |7 T* P- R  S$ U
; D) w0 T0 F& m
gainian2.jpg : l, n" J( p! w: R4 h5 @3 b
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gainian3.jpg
! C3 ?. ^) |9 i; {) c/ W
$ i* T4 R9 f* v+ \: S- y% |8 z/ S: q
  d% y+ f- ^# A* k) r) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E) |$ G9 K. D9 G% W- d* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z+ O( U- O6 c- n% b5 g: _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ]. ?6 `  y9 \! s

7 [6 @& g( G4 E% q6 Z这里给出一个典型应用实例:
  f6 w# g4 A$ V0 X  R3 w3 O- j0 x" Y; y& x) ?: M' u) j
补地1.jpg 5 {7 g# p+ A9 ~' A# g; u
1 e' R' w: `3 M7 R3 k7 r
补地2.jpg
, z- Q# w( T# l2 Z
) j$ Z- p1 i0 L. V6 n# J: Q6 s& Y1 \- m$ _( J/ e" Q
2015年新加入内容:; J8 [' ^$ e" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P" w$ J  N6 a( K. E( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 h/ K" j3 K& Q2 m5 C1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @3 L6 D4 P3 N6 t7 @" q

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ]& {3 i. q! s: h; Q" H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 R, P* w) t+ p4 A+ x# E5 {2 Q" b4 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" [* T. Z4 G( \' y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( c% j: B5 K5 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- a: ~+ j+ T- V
P1010052.jpg
, \  B* s1 Y1 A, {! @7 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 P. k5 {; J+ L8 S3 N9 i8 G4 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 A, D; @( G( g+ |2 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ x/ D$ r' h. G) O6 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! L$ E' k& k; P: j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 Q4 h" s# U9 X8 x- p; c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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