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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U* p. [% j* j- e/ z福神精华贴的通道在此!1 O, M6 K# c) x& f2 z( j: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; ]+ i) ?! h6 u有三个问题值得反思:+ \) h! x% H) L4 A) s2 D2 Y, Z+ u! J) Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H( w2 B! A! N" d7 u# h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x6 S) I2 {, v* R7 r$ Z$ |* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t' _- v& I9 m0 n7 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~+ X" \/ G6 @/ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; N# E; I1 G: H# @$ M' W' Y, r5 n, x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ q7 Y" j+ z3 v
" o# D2 G, q( `& |1 M9 S! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Q9 |4 `: d( D" n" z% ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v( J% v) M! Q( A4 D5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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d% y+ f- ^# A* k) r) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E) |$ G9 K. D9 G% W- d* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z+ O( U- O6 c- n% b5 g: _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ]. ?6 ` y9 \! s
7 [6 @& g( G4 E% q6 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; J8 [' ^$ e" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P" w$ J N6 a( K. E( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 h/ K" j3 K& Q2 m5 C1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @3 L6 D4 P3 N6 t7 @" q
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