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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B1 g. j% f8 k! F3 H! k福神精华贴的通道在此!
- a6 P% W2 `' M0 Q7 l7 [. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 E2 q0 A9 l% p d. C) I有三个问题值得反思:
2 F5 j" {$ Z3 O4 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; h1 N; i: A% o9 ~) Q) x1 K. B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F$ ?6 k# m. e) f8 k: I: W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' e+ r/ _& \) j5 b& h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, R, b# @+ \, ]( w; K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 n' F0 V9 `2 Y. D0 A: M3 E; m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~7 D" Y( o# {9 s W2 k2 m
9 w8 Q, @8 U4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z2 R9 o/ `& C0 L9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 a" P* {$ s9 p. [+ X: g0 x# U0 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ^$ L. B, x2 h% p) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Z& g) @ v9 ~- {1 X) v) g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ n7 p' y- D! e# L: f" R ?+ w4 v
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这里给出一个典型应用实例:
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( h1 ~ [( K) c* j2015年新加入内容:( }) g( Y& o- `4 J6 X- l7 ]1 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B) c2 c% |# h. p) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _- D4 B6 f/ j: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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