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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l+ o: r, V- W( l D; F) P s- l
福神精华贴的通道在此!. D5 I: R1 t8 i4 \! e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& c. K8 j) r) F1 D& [" n有三个问题值得反思:
* Y4 U/ r2 h. x2 H1 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ O y6 y+ X) u( ~5 v1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 R( u3 K0 y) X- _ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" A! P0 t0 d( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Z, F d- n, A5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d6 v, m/ P" T
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3、什么是天?什么是地?
# ]+ O' p" P( s8 @; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' L2 r9 b/ y- s& c& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T# ]3 ]% E! B8 A0 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 j' Q% M8 }* W8 r. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" A1 D3 m+ D1 i6 b; s) [/ H; U+ @7 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, W; N, ^2 ?- c9 [; H9 b' b8 v
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这里给出一个典型应用实例:% q0 B# z7 X/ |- [! S- f& I
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, E6 }4 i1 l5 O2015年新加入内容:
, R7 H# Q% S* L6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Q6 o, O7 d+ I' \% z* M* r! ^+ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Y# C Q/ c) ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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