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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* R: l0 @, z, ~福神精华贴的通道在此!3 q7 y7 F' w; g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + s8 g0 f1 T5 L! x+ a: F7 z: D, e
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" W* c& B% ^0 L1 X; U有三个问题值得反思:* J% p% m6 R9 }6 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 O" I% o3 V& J5 B3 N/ V2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* |. c, ~ Y; c* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) H. ~/ G; Q% h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
v* |; c6 m0 j+ U! U: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 c" ]2 [$ ?7 k8 p9 B: @3、什么是天?什么是地?
- Y6 t4 ~* H0 H P: {3 c g2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; |& \' K. U1 r1 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) M2 I5 @$ N. i: y9 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q" X" r& @" U: E: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Q8 h- y. B( B: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `6 w) a: U$ ?5 o) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z, V. v7 O U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q- R; a8 [- h( x0 M
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这里给出一个典型应用实例:# ]6 I: W# h# X; s$ j% M; i$ e
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2015年新加入内容:- j; s% d3 C' I$ ]7 i7 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |! A5 W' U d; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f7 [$ g5 c. K0 E4 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N7 p6 ?9 l6 c$ t/ V
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