尝试“补天地”的理论总结

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查看77103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* R: l0 @, z, ~福神精华贴的通道在此!3 q7 y7 F' w; g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + s8 g0 f1 T5 L! x+ a: F7 z: D, e

% o- d4 M& n4 k( f) l# _1 |# x
" W* c& B% ^0 L1 X; U有三个问题值得反思:* J% p% m6 R9 }6 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 O" I% o3 V& J5 B3 N/ V2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* |. c, ~  Y; c* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 }- t4 e! R) K& H4 a; m 补地对比.jpg 0 W6 `5 u# z4 b# l1 F
! g1 `4 V8 \; t* D8 K5 X/ C- F
补地对比2.jpg 8 N! G& |4 r% \4 {7 \* b+ Q  k

) H. ~/ G; Q% h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  v* |; c6 m0 j+ U! U: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ f7 n. P: |9 z4 s
7 c" ]2 [$ ?7 k8 p9 B: @3、什么是天?什么是地?
- Y6 t4 ~* H0 H  P: {3 c  g2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* G2 G7 v& A! C4 y
; |& \' K. U1 r1 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) M2 I5 @$ N. i: y9 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q" X" r& @" U: E: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 k" S% \% C& x! J7 Q; Y8 V8 h" |- F& C/ t' a% g
gainian1.jpg
( g$ Y4 E; P1 M# g
$ ?; w$ k2 o; M5 y1 K/ M% I gainian2.jpg 4 t- G, [; e3 e  L4 I

  X, K' M5 [! a0 o8 m5 R' E gainian3.jpg ; f+ K0 g* e; _0 R

* M' p: E, S. ~" ^% t
5 Q8 h- y. B( B: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `6 w) a: U$ ?5 o) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z, V. v7 O  U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q- R; a8 [- h( x0 M
7 z' i1 e  T1 x6 S; o
这里给出一个典型应用实例:# ]6 I: W# h# X; s$ j% M; i$ e

) P1 L' t3 h; H! W+ n) n 补地1.jpg ! v  H# C! m; v! \

( a1 p. r1 Z/ N 补地2.jpg 5 {0 _% s2 g: a1 k  `( y1 V

9 S, R6 q" w2 m- r7 w) ]* R: w% B1 C: R2 Q1 D" H' a
2015年新加入内容:- j; s% d3 C' I$ ]7 i7 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |! A5 W' U  d; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f7 [$ g5 c. K0 E4 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N7 p6 ?9 l6 c$ t/ V
2 @' n' ]* j. J$ z  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ x! G: H# C' b9 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ]/ C% L5 e+ n4 [- }6 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ^. X# |: n* k* G/ V8 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# x; ]' F7 H6 h5 G! ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 V) p+ u0 y) F. V8 J. g
P1010052.jpg " B. O0 a9 [/ |7 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 h% u( b8 o) L" N3 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) a* @3 q+ m9 _! y" i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: U) e/ b% Y' E6 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ?  L+ M5 T. K7 G7 R
9 H% M( i% R) g) ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* G( k0 c3 w& i5 ^; V1 U  `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 [# S9 E  j0 r& k; Q0 u9 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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