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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e+ h/ v8 M; }
福神精华贴的通道在此!$ h7 _3 i2 u0 v7 b E, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Y3 @2 o9 p+ G4 [) _2 l- h: m* Q
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/ m& e( p; s7 F* {" c' [" v& [! s有三个问题值得反思:
" B4 z5 i) k* J) J+ C8 B! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 o2 `0 B ~4 x* k8 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }* \- X% W, R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 F: \( R+ Q- W* v" a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q; G- f& r1 M9 }2 G9 q# [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 b% a" \! V! x* T3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* A, S5 A9 L, V6 V. g7 d: `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `# \) l1 ?1 K0 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X% z1 g1 l, p; @/ I: Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* |/ b4 V7 Y. f" I2 p# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ |( f7 b, z% {+ F" h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N6 q. A$ Z. E. O$ e& S! [4 T* g& |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; c) n- x" l6 U+ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h! S! g" d! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 V- Q6 Z1 F6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T4 {- h8 B% m" {( k c
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