尝试“补天地”的理论总结

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查看75819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e+ h/ v8 M; }
福神精华贴的通道在此!$ h7 _3 i2 u0 v7 b  E, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Y3 @2 o9 p+ G4 [) _2 l- h: m* Q
/ l, u6 z5 b  K) l0 g

/ m& e( p; s7 F* {" c' [" v& [! s有三个问题值得反思:
" B4 z5 i) k* J) J+ C8 B! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 o2 `0 B  ~4 x* k8 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }* \- X% W, R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 F: \( R+ Q- W* v" a
补地对比.jpg
; U8 ?" A& w. ]; O
, d, h/ c6 a! l( J; W; M4 y 补地对比2.jpg ' h. `. ^( i+ l+ d) P+ F% p
5 N' {- x! z% a0 J  L  E, i( C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q; G- f& r1 M9 }2 G9 q# [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& w, z1 v8 N  h  x% v1 r: I' w7 M6 W5 y" r% }" `3 L) v5 B% d6 i0 X" I% x7 M
3、什么是天?什么是地?0 b% a" \! V! x* T3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* A, S5 A9 L, V6 V. g7 d: `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `# \) l1 ?1 K0 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X% z1 g1 l, p; @/ I: Z
5 ^9 G0 T0 v) ^: [* [' l" q
gainian1.jpg ) y+ R: o' |4 H  X9 S- ]- {4 X
# g/ c( m' y' O
gainian2.jpg
* }$ v3 {% `5 d/ ?5 Z# r+ o+ y
9 p# C6 B; r- X7 R/ A gainian3.jpg 9 T0 T7 a5 I* L0 V0 W$ O6 H) o2 ~
( \% t) [9 e+ s8 i* U; P
% p( z5 ?6 c) J, H) U% h* b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* |/ b4 V7 Y. f" I2 p# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ |( f7 b, z% {+ F" h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# A2 e( t) ]( I2 F
1 N6 q. A$ Z. E. O$ e& S! [4 T* g& |这里给出一个典型应用实例:
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9 R0 K* b1 ?) y/ d6 i 补地1.jpg
& y' H. r( k, R) k0 a( v' t
5 x9 K+ T+ y7 ~) V% H 补地2.jpg
# g0 ~0 M( y9 c( b' l; B3 C3 E  _& g: _7 I5 G
( v3 P2 i9 v+ k$ Z1 C4 Z
2015年新加入内容:; c) n- x" l6 U+ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h! S! g" d! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 V- Q6 Z1 F6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T4 {- h8 B% m" {( k  c
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  }( a/ i1 {# @  N3 I% m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# E+ j5 @: |! t* z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, u( p+ v$ q9 O2 d* J# U- `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 ^2 r6 c+ W- `1 o0 q- R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ T5 w5 ]" y! K! H" h% G3 F1 s
P1010052.jpg 8 `2 t8 W. ?0 @# B) J( Z) c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 q7 [; g, J- g4 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. m  d) b( x) O0 `6 b; p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; `! s6 S7 n) w1 p: \! W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 q6 M, \! a, q* I
6 _$ i6 @+ O  p$ x; C: ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' y! S/ @6 G, D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: T. b! \1 D2 H+ P4 ]9 y0 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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