尝试“补天地”的理论总结

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查看78810 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G0 F$ N4 U+ _' r7 n% O6 \福神精华贴的通道在此!
& S; `; S! }1 e0 G+ E1 v# jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; b! s  @$ R- u: c8 w% X
1 U% [4 U! u$ c. `7 Z" e0 S
! R  a6 S8 {- U4 }: e# t* V4 e) F% ^有三个问题值得反思:
: h- u: {+ t9 I/ m5 d" E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w6 }/ b2 h5 R* z. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O" c( ~4 U. Q% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r7 ?2 Y/ L+ Y7 w: ]
补地对比.jpg
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. C3 x7 |1 [4 I7 U 补地对比2.jpg
! @  ~( z  i1 V* A! z. o- ^7 n- X. @
0 ?% D" F: U+ b, U; Y) B& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }: V* v# ]4 B0 w; F3 B8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* I2 k+ \7 \; V# u: O4 _$ I& {; `
2 [# }- ]* W3 o( e# i3、什么是天?什么是地?
  e  O. P. J' I3 K# d+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# `1 I+ r6 j% E/ l9 o7 j
$ ]! `5 S. r$ {. W, x! l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _6 j: q, p! R6 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x3 F$ z# \: v; a" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 s# }4 E. r- c3 h/ X) d& U
5 H+ c! l7 r! @2 T. `
gainian1.jpg " B# w6 C& g) b$ @* n1 @0 Q

$ B1 a; T3 n+ z2 j' } gainian2.jpg
/ P0 K: _& j8 Z# J4 ~( f, y& d0 S* ?
6 T- ?* x0 Y+ a0 c gainian3.jpg 5 \7 M/ z; X; [( z& R

: Q/ N  |6 f6 W  U$ `2 y' O, i# F% x: g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m# D% G/ L3 b( k9 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ^( D; Z- @" T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 C* t' C& _2 A$ m9 J5 y- i( l; ]- {
5 z7 o9 s$ _" J' X* s7 Q这里给出一个典型应用实例:/ z0 E/ v* Z9 S- F+ H
+ l# _2 H. A' _9 Q5 W# G
补地1.jpg # e4 C& F4 h0 Q! k* M3 T) A

/ ]5 G" }% I7 O+ [" |/ o 补地2.jpg ) f, A, A: ]+ n. V
7 S4 D; h1 {- d* C$ e
) R  I7 d  k+ s# v# W
2015年新加入内容:
, E) Y, V! r, m) h) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ n2 L/ w$ ]2 Q. J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* f  R1 j) U: i7 ^+ E7 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  H, d. {8 g. j# W! s0 }5 E$ V' [& ?9 ^: e5 P& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 x9 I. Y# l* ^) P6 v8 `1 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 t* N, A- _+ T2 ^* {. v' s  N% N$ q5 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ h' u5 u- q* h% p: l/ u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 N) a3 ^+ e4 W' P9 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 J8 A6 O5 M+ U P1010052.jpg
. A4 o* j! [! u) h6 f2 @, O( X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( {4 |- l" y" O6 S2 H8 S. s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& w; j+ ?; x4 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! w6 {! g6 K- }) i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' R2 d3 e, N6 T, A5 w5 Z3 k8 u4 K7 y! w  f9 U0 q# c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: a$ y+ l* _2 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  a, u" n( v7 G6 E+ I8 w8 ?% R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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