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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G0 F$ N4 U+ _' r7 n% O6 \福神精华贴的通道在此!
& S; `; S! }1 e0 G+ E1 v# jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! R a6 S8 {- U4 }: e# t* V4 e) F% ^有三个问题值得反思:
: h- u: {+ t9 I/ m5 d" E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w6 }/ b2 h5 R* z. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O" c( ~4 U. Q% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r7 ?2 Y/ L+ Y7 w: ]
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0 ?% D" F: U+ b, U; Y) B& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }: V* v# ]4 B0 w; F3 B8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 [# }- ]* W3 o( e# i3、什么是天?什么是地?
e O. P. J' I3 K# d+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# `1 I+ r6 j% E/ l9 o7 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _6 j: q, p! R6 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x3 F$ z# \: v; a" F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 s# }4 E. r- c3 h/ X) d& U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m# D% G/ L3 b( k9 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ^( D; Z- @" T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 z7 o9 s$ _" J' X* s7 Q这里给出一个典型应用实例:/ z0 E/ v* Z9 S- F+ H
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2015年新加入内容:
, E) Y, V! r, m) h) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ n2 L/ w$ ]2 Q. J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* f R1 j) U: i7 ^+ E7 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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