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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, O1 C7 S5 \8 T2 C/ W
福神精华贴的通道在此!
$ y, c5 L5 v) `' n" E' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) \9 X& S! S+ h9 I% \' ?( q0 a$ ~
2 d7 o+ S7 t* G- E, s8 @2 P* b. E% x, O3 U4 }* v2 y7 t
有三个问题值得反思:
1 X0 k& @8 X/ D% i2 f7 s5 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! t% |8 D+ c; B$ R0 Z6 A* q2 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z6 d' }& H- d$ M* } n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U+ w, N* c* J; y4 a# j. l5 S E
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0 k) O9 w i8 m: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z) z. ]% R2 q3 ?$ S! i9 T# M( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 y' g- V; q6 S
- f" g# U3 B- a1 \6 j8 W2 `3、什么是天?什么是地?
7 {5 d8 Q' j, G$ K- y/ j- j; D: g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ { K$ g& p1 p2 P/ N
1 I2 r; f9 C% ~$ D @& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 H( B" Z& H+ s+ S4 R+ w8 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 K8 G; s4 |1 {4 o: ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Y% h0 G8 d! Y5 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X$ o7 h5 h1 n) W) x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; o: q8 D `. H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r4 q5 t4 O! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y" X: `6 g" n, w5 ]# ?+ G' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N( f9 _2 Q3 P
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