尝试“补天地”的理论总结

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查看68541 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y1 ~; T& `( n% K
福神精华贴的通道在此!+ A$ b+ A. \* F3 M) k) \$ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* _5 L; C/ v0 }+ E' y
+ @5 F( Z" ~% m9 w) j6 d4 }- W" h$ ]9 l# D  W! q$ m
有三个问题值得反思:
. R& @9 H* L; k* e4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y, [! r0 \+ a) Z8 c# [% f2 I6 |0 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h$ E9 p7 @  p( M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 x  J& g' @( n 补地对比.jpg
( Z5 C5 A. O- _  h# |" v  `+ ~$ `' p; `3 T
补地对比2.jpg
, Z1 {2 l0 O/ P8 ^, S5 p" Z8 p7 q+ r5 T3 k! j3 r5 f/ c: m( H' E$ k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E! a6 g+ D. J, X; Z' o- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j7 y+ l1 d0 r5 L! G! x5 W/ B

, K# W% M8 e3 A1 ~" [- f3、什么是天?什么是地?! F1 i. [, H6 T( c  ?5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 \" O( x$ l8 R# v+ e/ h- I/ B' X( }( r) R% `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L. z3 ^; S5 a! u8 m/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 {; Q" U2 L. n1 `+ A& U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& K- b% a! L1 l  s3 O
) c0 k( c  `0 F0 ?5 f+ z gainian1.jpg ! d, c) w+ \$ x8 z: M
  E: l  C7 ^4 n* `1 `- c
gainian2.jpg 2 P$ p1 g2 M+ o# z

0 h$ |5 F* [; A gainian3.jpg & [! _+ p0 o8 U( z$ x  {
! y( E. r8 o& u* ~) K: S

- N. j  [4 w! ]1 @/ c! j7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ]- M  ?" b3 N  ?0 W9 L4 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: p8 z7 R% r3 j* p5 A$ r; ]+ U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, {9 B' L; t  z8 n- P. c
( }) {4 J4 c0 a/ S# ]8 K这里给出一个典型应用实例:# `8 r; n9 h" x! @+ I5 x# r

0 @  B; L2 Z4 r0 V9 ? 补地1.jpg
9 W5 s# C' G5 O6 l
; t. c/ W2 z0 h 补地2.jpg 3 J2 h$ V# L$ U# P- A* ]6 Z/ {4 @

" v8 G$ E. h8 m$ p6 v( S) N% Q2 e
2015年新加入内容:
' j2 M( f% T' l+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {* x& D) N. c$ u0 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ], c. H, d9 q6 l" E8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 }7 P9 z1 l! o/ n# J" C' W, W7 C! N& S. q6 b5 Y. h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( w# c# N; J0 E& P6 f1 G& _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# l5 Z4 b# I- V7 I2 G, a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  z* a8 Q1 n4 e# F; {6 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( o/ z! |1 m3 }: `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( I. g1 n/ V5 Z6 F; w, c$ W  J
P1010052.jpg - j. ]' ~# m% W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 E  K- ]' {" V5 O8 z/ p& i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" W4 q9 _- e9 \' D- t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ]+ c0 L. F2 L1 Q0 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + Q* C9 h" _0 x2 B3 @
$ Y1 E" Y5 p/ g1 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" v! Z8 F% ~$ g, U3 d# O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& o! x1 |2 D7 M$ c7 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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