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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Y1 ~; T& `( n% K
福神精华贴的通道在此!+ A$ b+ A. \* F3 M) k) \$ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. R& @9 H* L; k* e4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y, [! r0 \+ a) Z8 c# [% f2 I6 |0 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h$ E9 p7 @ p( M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E! a6 g+ D. J, X; Z' o- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j7 y+ l1 d0 r5 L! G! x5 W/ B
, K# W% M8 e3 A1 ~" [- f3、什么是天?什么是地?! F1 i. [, H6 T( c ?5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L. z3 ^; S5 a! u8 m/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 {; Q" U2 L. n1 `+ A& U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- N. j [4 w! ]1 @/ c! j7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ]- M ?" b3 N ?0 W9 L4 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: p8 z7 R% r3 j* p5 A$ r; ]+ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( }) {4 J4 c0 a/ S# ]8 K这里给出一个典型应用实例:# `8 r; n9 h" x! @+ I5 x# r
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2015年新加入内容:
' j2 M( f% T' l+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {* x& D) N. c$ u0 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ], c. H, d9 q6 l" E8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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