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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' J; A/ ^3 y' U( O; L
福神精华贴的通道在此!0 J( Z% L8 I, u% A5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 S6 S) F6 p B y- K
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% y5 P& H. M: |; O5 d2 N有三个问题值得反思:$ M6 i. |6 U) s# y: G* F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 X2 o2 S x" @( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 k' V5 F: Z& Q( F, `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ~7 h3 t$ s: e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v* R! S9 k% G5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ]+ G& [9 A' e K3 W' C; K
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3、什么是天?什么是地?0 J& @" j" y8 W. R, A" F' S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& C1 _- u' k/ m4 L" v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& D, v9 Y3 K# @* ?8 p5 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 @% {* ~7 L/ k; ^& P% a2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 S7 ^, t. V; E" M1 l, R3 P+ s# l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 s* |8 B2 i) S& t: D# r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A5 K) w5 }$ i1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! y5 w% h; \4 [. x1 o2015年新加入内容:1 a/ x3 l {$ m; C' N/ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; P1 n [6 ?8 v6 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y+ G, E% x: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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