马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 i1 o( L y% f7 J9 M8 \5 I福神精华贴的通道在此!
5 d* J) B- v* P8 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ m% m, E3 M" T; R/ s2 _
Z. O, h9 [3 M% @: A
9 { H, o m& `6 @9 _
有三个问题值得反思:: t0 ~4 Z$ M9 ]+ \- D; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! P9 e* ~: v' F0 ~" e/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n7 @% |2 r+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! y5 p. o9 O2 M. j( K8 `
& d0 `- \5 z( P8 ?
. }" w6 d" Y7 G* V a1 e& V) i( P
! @0 G: _4 E% g$ F2 J4 q: h- K. J f5 J$ T; I! @$ F0 o2 Q0 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' f0 N3 L, S, a% m& u3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P2 U8 a' _ C
' k2 k, F! g) s8 c. o3、什么是天?什么是地?- t4 i8 W: A# O3 i# a, @2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 V/ e" N3 p3 ?+ N8 C
2 ?: Z& W! \: ~$ s8 S9 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C+ x I& u% g+ |3 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 N) A; [8 A5 N' m% F2 N$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; Q2 x& F, K1 j& C3 u% c
& T' L$ T5 s) O
# v' m/ a: g4 n2 t+ q# o0 h6 {6 u! h: [1 v$ M" b
3 D/ g8 h9 q% q0 q
; F8 [7 U9 g" X& j* k3 K$ ]
4 W5 {! y" P1 h, N
. B0 B2 t! o1 r( }
0 p1 l# G" f/ V0 |1 v8 B3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O4 Y- R: ~, c$ R8 |4 Y3 k4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z% r6 n" f8 K% h# o2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 D. y8 j, D* W) _/ h- f1 U- m" A( d" K) p$ _& R
这里给出一个典型应用实例:
2 i! j8 p+ V# d( z
+ X+ m8 G0 }- ]' u* r
! d1 q) c! S" Q
' ]" f% l; g& q3 u
! J* ^. m9 ?/ |1 D: v7 y, E' D2 }& \, y0 O8 }8 o) f
( _; w! D' n0 A4 g
2015年新加入内容:
. ]4 } X" u* { U3 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k. C" D8 Q7 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]5 Y2 @9 g' v+ n" g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
b# }3 i3 Y9 A0 U( T# Z8 N; H- v/ u2 T) f+ t' _: t
|