马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 `( @+ X; g b7 o0 s福神精华贴的通道在此!" P: W3 S& m4 D4 K3 n* ~: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Z8 t; K- g3 ]+ M0 r7 a& v; u o! `8 @
# c: }$ z; P. @: b+ a有三个问题值得反思:
; W0 L( P8 ~" B' O8 C) {8 r" J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 W* S2 r# |. h9 A- F+ K+ \( P" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O9 C8 L8 p$ h& Z/ v4 d, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C/ M0 [6 r+ a6 t' x w+ M" k
4 ]) l; h- q2 t* o7 }4 [% Q, v- H) K" J) g/ a
" Y" l0 {0 L2 e: F5 S8 X
9 m2 x8 A( d! j7 j8 o# v( R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ]4 V2 }; m% g- k t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 b) v! b$ D9 u. B3 H
/ y2 @; s( Q, B& a/ C9 b
3、什么是天?什么是地?6 l( l. i" m, J* s7 P- ?9 D% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m* x O/ |: r0 h
, X$ Q4 C1 c+ `) l7 |) ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) `# Q' \' d% w6 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ?; X' ^ S0 S& M, S: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( b6 V# H! ?, p ?" v; F4 f6 b" i
9 m; w& L( x' S) s( [/ u' ~
; X$ D& ^/ p+ S% o) l
- s F7 i# T C9 u. L; L
4 U# } I% t' b) l/ g5 F
8 }+ I. i1 b& I; O7 Q: t! Y% x9 U; u
* i9 i4 L1 Z' a |% }
+ x. w4 L: T5 R. f: v9 r, B0 m2 U! H0 E+ b% m- E: `" g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 \- L$ b1 x9 x1 |1 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ~+ D! m' T8 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 a5 J! j' [% V! l# ]2 C l6 _) f1 D/ n/ W3 ^- m4 w# V
这里给出一个典型应用实例:
7 F1 @( e$ y" i+ T1 }- S% \0 j) E/ o% _- ^/ r7 I
; B- n1 U& }. j. E
) M. V4 t6 w+ [
4 G) p1 J2 R% B6 i* G% E; F$ l# I. m
7 M* @9 m5 w7 U
2015年新加入内容:7 v' ]8 r I3 E3 [; A D' }' A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" D" Y4 g! Y6 B3 p3 c4 d, z& U8 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^: F* a8 W& e5 h$ _. @5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k: m5 Y* K: }/ _
8 W- Q# k* o* X" h: _$ G) y8 G$ D3 i& Y |