尝试“补天地”的理论总结

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查看74822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% X5 b8 [+ c6 V9 q+ O* j
福神精华贴的通道在此!8 q# n! _; D  h% j. P7 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 V* L5 p  ^! q* @! [8 N* |8 W8 q* J; m/ O+ O
0 P: M8 [4 q3 w6 ]* E% S. B
有三个问题值得反思:1 V1 c# F1 P8 [$ o+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n% I2 b' a7 w( u( h% l$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ r' w4 I3 _! _' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 U5 i4 T& u& C" }
补地对比.jpg   W5 s3 ~' X2 H
- }6 H, c% M: g
补地对比2.jpg
7 U) \$ Y9 g7 ^- h" M- q# b* `* `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d* k+ T* j4 y! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, W/ b  \- w7 k$ N0 H- E0 o" S

" k4 y  }6 L3 e3、什么是天?什么是地?& h5 t+ n0 @% p- o# p8 q7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  n! [, D5 e/ e- s  v# [' g0 `1 x& W+ E$ B: |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?' V3 v4 N$ V$ F4 z# v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 c2 R) Y4 O+ d8 b. w& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 q/ }1 V, H0 \- F& u1 |% u
; M0 J; A2 E4 V8 |' |  K gainian1.jpg 7 q7 r+ w9 U. @4 h8 I% T' B6 ?
' T! S% |5 _' E; V% ]# y' ^% G) n
gainian2.jpg , J8 q$ _: x* c' e, X( _+ r5 U! M
; }( m" U/ C; F3 g4 H. i, ]; K  R$ T
gainian3.jpg
8 b) V0 u1 @' u  X) D, }& D" c( n" r4 j
) T% z( T: V- z: _4 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ `- q) P! ]2 t  q) ^& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e) ^$ j8 f6 }, S% R9 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 A# z  D( T0 X: T5 @* n2 C4 V! s9 |$ k这里给出一个典型应用实例:
# J; d* `5 z" V2 b
1 C7 j- R/ q' p! E$ o# A 补地1.jpg $ V) S0 I' w$ r) c1 H, e+ F

: ?" K8 `3 c5 D9 w6 P: I- ]- x 补地2.jpg ( I& e0 l( u8 [. k2 S4 g
' m7 O. \& g7 ~9 O) n4 ]

& j7 V# W+ ^* U2015年新加入内容:
) T( n; H2 A5 S8 k' g7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ?5 |5 d$ z  t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# f/ o* P/ V4 J' h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 Q$ H3 n" H+ k0 [/ E4 ?/ Z% e0 k* m: }. a. Q( ^  m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  G2 T5 \8 ~: ^& o5 B, n% B3 L( A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 d& f" ]1 b# Y5 _8 F  B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& E9 q) c9 T* d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 Q' a2 L, p6 @; T- W& v( E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. q& t) l5 G: i P1010052.jpg ( n5 [' M) {. `8 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- ?/ @; Y+ n: N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 n+ i" q- j6 O* `! J& [3 v" i! G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 X. o# E" f3 ^; ~  a* `3 q6 X- u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  m( L1 U* C% |0 `: Q0 g! h/ P2 N* Q9 Y& Q) w2 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! T' w1 X3 b; {  e9 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 F- [9 K& X2 s6 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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