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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% X5 b8 [+ c6 V9 q+ O* j
福神精华贴的通道在此!8 q# n! _; D h% j. P7 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 V1 c# F1 P8 [$ o+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n% I2 b' a7 w( u( h% l$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ r' w4 I3 _! _' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 U5 i4 T& u& C" }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d* k+ T* j4 y! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, W/ b \- w7 k$ N0 H- E0 o" S
" k4 y }6 L3 e3、什么是天?什么是地?& h5 t+ n0 @% p- o# p8 q7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?' V3 v4 N$ V$ F4 z# v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 c2 R) Y4 O+ d8 b. w& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ `- q) P! ]2 t q) ^& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e) ^$ j8 f6 }, S% R9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 A# z D( T0 X: T5 @* n2 C4 V! s9 |$ k这里给出一个典型应用实例:
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& j7 V# W+ ^* U2015年新加入内容:
) T( n; H2 A5 S8 k' g7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ?5 |5 d$ z t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# f/ o* P/ V4 J' h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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