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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* W7 J: D* v6 k3 U: q6 Y8 F福神精华贴的通道在此!& H* Z }* w6 H$ n7 j& y' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 s$ u; O$ e9 Z( a6 E有三个问题值得反思:" e C% h: i0 g5 }; E7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 R/ h# `4 D2 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 j7 E" G3 c+ p# L/ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ p) |% Z7 A o- F y0 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: T; l% o+ J2 t$ { M. A5 R7 Z2 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ F+ W* ?( v1 j9 }8 E3、什么是天?什么是地?
: q) W: V1 e1 b7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* l9 m# u/ f( ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 n% F8 J Y8 e; t. F! B7 D0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; h1 s% `+ a5 c6 B: f7 Z! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 J, ]/ x+ z: J! U" s/ {7 W) ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 k. W, t* Z+ x/ Z5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 L; \: o# u, m: d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ^; M5 x3 x6 b/ Z/ a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 G; ]+ \3 t" ^0 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: C% L: t( X) p* d, K L4 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p) ?. c5 i: |! ^+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W; U3 M% C5 }: t4 S/ b
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