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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 e5 F3 Q; {( }% }- d( z福神精华贴的通道在此!
2 v) d! i3 a) J( `1 R: t8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 K3 R4 \: J* _( {& c4 l有三个问题值得反思:
' G" K' y* U2 j* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? V( D0 }/ _7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" s- T4 U2 N' R0 L- O/ F) D! _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& t4 ]7 T: Q* b- a3 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; a; C i* T- I4 G/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% P9 {/ c" p( k/ F1 K% x, C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# q: m) u$ K% j; e. ?1 I2 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R+ w) D& n$ q) k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ \/ A4 W- b$ t7 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f8 F7 X. F; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 v' @7 @% {: J* N- N4 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 r6 |0 n4 k8 D+ C# v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 ~' Z) I" p& f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ M# M0 z) S- R) E; |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I# D& K7 s$ K; }( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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