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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R7 E# `/ H! P2 h福神精华贴的通道在此!2 y) F0 e$ Q; n8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) A% N( _& L; ]7 Y' t* ~- S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s; v3 [, y f2 c* I% ]. n1 O) t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& o4 h' o6 O, e' K. i* x! Z# J2 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% _1 R! d) ~6 D8 P8 U# p6 j, o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L& S2 q' x1 z" o4 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" B" J* l# Z2 V1 L3、什么是天?什么是地?! ~5 @2 F3 x0 L. |0 T2 ?9 P1 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' \; Q. `3 v! T; r, | I/ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' E- V" U# [* ]+ K. p2 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [" ^6 C) m( S# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 |, [' H% q. X/ I0 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ^; j H, c- {* `2 S0 O4 t0 g4 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. q7 ~- Q- R! U6 g
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7 w2 h4 v; i: k$ n2015年新加入内容: }) c2 C5 b% Y8 Y0 |1 P4 C- N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x! Q( F5 E8 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `/ P0 |/ `4 D* i B& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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