尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78271 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A0 c5 c& f5 A( A  i福神精华贴的通道在此!
2 N* {7 u! T" o9 y; Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Z* ~: j% q; d5 Y, ^; I; v+ X+ z1 s- L& P6 N4 D6 ^
' x8 Y# ~! X. ]. t7 d* R5 T
有三个问题值得反思:
1 `& ^0 }+ E1 n1 a- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ~! T% T6 [5 J! J) |  q, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _9 k4 m1 z% a5 N3 \) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A( }) @: X7 r% V" b+ J1 W2 i8 @2 d. O
补地对比.jpg 8 {" U* c4 n$ I" F; O  D( H

7 P; p% i  B( B9 q$ w 补地对比2.jpg
- ~/ Q" K+ Q" u( O8 x( w: b% v/ W
" E/ w- H" ^3 l! _& |+ X: L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n1 I* }% q1 u' h+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ k  B1 u* t. s- E  s! S- I$ \7 u$ v5 c- F
3、什么是天?什么是地?! T$ u- |5 y/ j  y  H" v, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ D1 M* f. r$ e) k& z) I, M% v; ]6 f4 A6 J- P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @2 `, P$ x3 q( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ V; Y6 M: M9 d" Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @; t9 p0 _1 C2 Y" @
- k' z8 l; b1 @2 v% [) q0 q
gainian1.jpg . y; x7 u  B: r$ Y; ~4 o& |; X3 L) M4 ?

' a1 J4 v$ Q- q$ ]8 j0 R gainian2.jpg / s3 ]" X' S0 S; M. O8 j  N
2 `& ^% d* C) t7 R
gainian3.jpg
' S- j' q$ a9 O( @7 {  h( h9 r' w. C
8 S2 J& M6 j8 P3 x- E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 T9 p1 m  J, {/ u* `) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^. p3 S% l3 W( V& E4 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 E8 M1 Y, R- q1 Z, p$ Y3 |/ m6 M! K: j4 V! d8 S
这里给出一个典型应用实例:
6 y" ]+ D+ M3 L- U5 T# V# Y: j9 u9 O+ D, I
补地1.jpg
7 ?: \# ~; H1 D8 {9 G# ^" B, R( O% l# n% l! e& U
补地2.jpg
  V+ c. h" i& c! p0 @' c  b/ @1 X" m! K9 ^/ I: K
4 m- n% S8 w9 F, L) a+ t$ k
2015年新加入内容:' }8 @7 \* k* y8 e4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, p8 V  _. `( r; b% j! `7 i7 r. e7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E0 E, @1 y0 k  f3 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]" ?: t. f; P4 y" ]& Y
% ~/ Z( S( p4 F$ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! g' y" Y; G& d$ l5 Z  E! o2 I% Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ _) i# T+ g* F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Q. S  A: ~+ I8 p! W4 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ H7 R6 @  X2 f$ b* k  M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ i% l6 e2 L+ i
P1010052.jpg
0 y4 i) ~0 P+ a( F- s4 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& t% A) N) p, D, E: X9 K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 m; v6 C( x# M6 v9 Z1 h% f4 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 k3 J% M" B; d7 j$ y# P' { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) v0 Z6 I) P; H; A; w* K: _
( I- Y% V! t# x: J* ?8 ?' M+ ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 a5 ~3 c2 u+ L( E& {# k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  F* R1 [( p7 ^1 M+ j( D3 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行