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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A0 c5 c& f5 A( A i福神精华贴的通道在此!
2 N* {7 u! T" o9 y; Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 `& ^0 }+ E1 n1 a- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ~! T% T6 [5 J! J) | q, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _9 k4 m1 z% a5 N3 \) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A( }) @: X7 r% V" b+ J1 W2 i8 @2 d. O
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" E/ w- H" ^3 l! _& |+ X: L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n1 I* }% q1 u' h+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! T$ u- |5 y/ j y H" v, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @2 `, P$ x3 q( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ V; Y6 M: M9 d" Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @; t9 p0 _1 C2 Y" @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 T9 p1 m J, {/ u* `) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^. p3 S% l3 W( V& E4 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' }8 @7 \* k* y8 e4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, p8 V _. `( r; b% j! `7 i7 r. e7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E0 E, @1 y0 k f3 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]" ?: t. f; P4 y" ]& Y
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