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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o1 L, V" S" x, R5 i; K, h3 \& \$ ^( v
福神精华贴的通道在此!
; w* H$ e5 } S0 b) s# o) ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p. C$ j4 S: t
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3 [8 p6 d4 {1 @. y' }6 \& w有三个问题值得反思:
) l9 @; ?5 Z F8 n% E# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l& x3 {6 }% n0 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# D8 T0 u/ t2 ?7 K9 ?( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 b& [8 ]4 h: [1 e4 k8 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 o9 Q, g# O3 }( r: n, j! b" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; u4 N. J1 z( }, A& Z
8 k6 j3 ]0 p3 Z* ~7 w( L3、什么是天?什么是地?
# I+ ~4 ?1 c/ [: U7 U& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y0 r9 E4 @, }! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # _8 ^$ p9 O' {8 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h9 G e/ t" j$ S7 ]4 B1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~1 ?6 s3 _, U: h" p* C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! U# X$ _8 u+ Y3 D
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0 P5 U! p$ M! Z" r2015年新加入内容:
2 Y6 \3 K0 a8 f; t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W- P' ^7 q' r. @* w, E- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 X M( {8 i2 J5 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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