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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ a5 \/ G; r/ I( d, W$ x: Y$ f福神精华贴的通道在此! }' k. S. H7 k: A5 ?1 R5 v: _" Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: s$ b: U. Z9 p4 h# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C/ j* V5 d) Z# g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 l2 c0 y; X, J J5 H4 o V: H! d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* w$ c' Q+ I* l9 r$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; q3 T6 \( T5 ~6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* C q) O2 ?; b; T7 E% v2 s# c
9 h1 t2 `7 A& E; w1 @/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w, a( o( a/ |) s' q n# K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ~$ C' T+ A* J8 e1 P5 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Z- A* a/ j5 V% H6 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 }2 F: X% h# v1 q' ~, f7 M0 W/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t. g5 o/ D$ T6 L& k* X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; M$ g* s4 F; {% K1 f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 u' z6 W: B3 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u8 I, C& |0 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Z/ D6 @: ` D8 H& X) i- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ?& v \6 t5 [' E9 |+ |
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