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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! t6 l8 b3 G3 L) v福神精华贴的通道在此!- V) I1 [) H6 r' A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 U5 ]6 f) N9 g \5 l6 ^' x有三个问题值得反思:
" q. I1 H$ s" O! T! ]( K! ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s. ?( P" _! \7 e, P( o% Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 V) t. l+ N+ d0 v, Z% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% M$ |( G' a" _% k( S9 [* _" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m" h$ Q( [' z4 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: h5 Y! B& u; N( u5 i7 t% E( R) Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* u1 B& ^' r+ P l! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H7 Y7 F, b; x' P* _5 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 |* S( R$ q, ~4 _, O6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X" a# Z5 o3 @* e7 d# A# u, p4 E! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t' T9 K1 Y" r" c1 C$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 n4 j0 B5 b5 q. c/ ?5 j" ~
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* R% E/ e2 e& g7 R! p, p2015年新加入内容:
" V: F# N0 h# R" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# b9 w3 F" F( n K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y7 K# A ^$ E3 j5 w+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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