尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74334 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! t6 l8 b3 G3 L) v福神精华贴的通道在此!- V) I1 [) H6 r' A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 S; c1 w$ V4 W+ O- \1 E$ |# }
: G$ R+ G, s1 }' q% `
9 U5 ]6 f) N9 g  \5 l6 ^' x有三个问题值得反思:
" q. I1 H$ s" O! T! ]( K! ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s. ?( P" _! \7 e, P( o% Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 V) t. l+ N+ d0 v, Z% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) W; X5 `; ~- g0 k+ { 补地对比.jpg . S. v1 [  A$ |7 l! @+ p

. i- d; M5 y4 a  w  U7 v 补地对比2.jpg
0 Q* p# W- S9 a  a2 t: V" X
% M$ |( G' a" _% k( S9 [* _" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m" h$ Q( [' z4 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 e  _- I, D2 K( [+ G9 x/ m, E7 w# X" p) u4 S6 h) P% z
3、什么是天?什么是地?: h5 Y! B& u; N( u5 i7 t% E( R) Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- Y$ h9 e/ x/ D( X# K# s! M
* u1 B& ^' r+ P  l! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H7 Y7 F, b; x' P* _5 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   |* S( R$ q, ~4 _, O6 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; Q5 Y" @$ P2 S+ h' ]4 d( N$ d; h. ~
gainian1.jpg . F: P* y; L, f
7 q/ \1 c" {/ A0 ?6 [2 N; o# I
gainian2.jpg 6 x2 }/ F9 i' d
8 O% j" X6 ?6 F3 q8 ?
gainian3.jpg * V$ x! e8 X, \* L3 P

! h% S7 J  n2 v  U1 I6 S' G5 x3 @) ^6 v5 U6 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X" a# Z5 o3 @* e7 d# A# u, p4 E! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t' T9 K1 Y" r" c1 C$ }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# ?/ V( h0 S! r. Y% w: ]" Y0 @: t! r$ ~$ B- [2 K" Q, `
这里给出一个典型应用实例:9 n4 j0 B5 b5 q. c/ ?5 j" ~

3 C) F/ }, H: A& k% L; e' s; q+ R 补地1.jpg
% A2 j6 V$ y  H) p2 A0 l) i6 `  d. h; f3 c
补地2.jpg 0 U$ p& K# d% n" a! v
, Q. D5 n* \9 a9 \4 H

* R% E/ e2 e& g7 R! p, p2015年新加入内容:
" V: F# N0 h# R" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# b9 w3 F" F( n  K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y7 K# A  ^$ E3 j5 w+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: f2 A" D' P! V& {$ C* W3 j- B" e0 E7 y# h; z, H2 J( E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: @$ t/ j0 \* x) ^: v. {, L" m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- j% H6 W# ~/ E2 ]' p% c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 _; Q0 R7 p2 ?* I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% }4 Q5 p) G  g6 a2 v/ E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 j( C$ {1 \1 f) S  }7 y5 m
P1010052.jpg 4 X7 d0 A9 L  @. M4 [& Y. O  f% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 R3 F  m/ U5 e4 B' p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, B8 H; D, u- W7 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& F( ~' e- Q: G/ l+ o$ v* t: o' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 |) h: g4 x0 O+ a! m1 B3 A& e" i+ f: g. q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* j+ h& A: @; C3 @; S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. |; |8 n# Y  z! }( _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行